Цитата:
Сообщение от eAx
Там где все динамические данные это обработчик графики 
|
Ну я бы не сказал что это "обработчик графики" так как структура для 1 элемента(нпс,игрок,моб,те же объекты для взаимодействий) имеет очень много информации которая не нужна для графики и вызывается в самых разных местах например для получения идентификатора объекта чтобы его поднять или использовать либо атаковать