Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Регистрация Бан-лист Сообщество ПОПУЛЯРНОЕ
Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > > >

Архив модов для World of Tanks

: В данном разделе хранятся устаревшие и неработающие моды, патчи для WoT
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр




Закрытая тема
 
Сделать тему важной Опции темы
Старый 15.05.2012, 21:06   #171
Tumbzik
На доске почёта
Аватар для Tumbzik
OFFLINE
Регистрация: 11.03.2012
Возраст: 45
Сообщений: 500
Благодарностей:
917 всего
Мнения: + 1581
Репутация: 2752

Цитата:
Сообщение от mercger Посмотреть сообщение
Не спортивно, ровно как и экзешник нопами править ^_^
А какая разница что править, экзешник или "питоняшку"? Читы вообще не спортивно.

Цитата:
Сообщение от izolent Посмотреть сообщение
а если я в этот момент танк выцеливаю и уже собираюсь бахнуть по нему?)
тогда надо 2 режима:
1. трассодрочу
2. стреляю по танкам
Безусловно. Еще надо попробовать destructables заменить на что-нить более видимое. Чтобы видно было как кто-то деревья или заборчики валит ) Рисовать там какой-нить салют или столб дыма на минуту.
 


Старый 15.05.2012, 21:42   #172
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 634
Репутация: 613

Цитата:
Сообщение от Tumbzik Посмотреть сообщение
А какая разница что править, экзешник или "питоняшку"? Читы вообще не спортивно.
Если делаешь их чтоб рулить в игре, то конечно похер.
А если ради процесса, то вовсе не пофиг ;)
Рыбаки есть, ловят и отпускают рыбку...
 
Старый 17.05.2012, 04:04   #173
elanator
Гость
Аватар для elanator
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

для меня это не работает
 
Старый 18.05.2012, 12:29   #174
warez
Старичок форума
Аватар для warez
OFFLINE
Регистрация: 25.05.2011
Сообщений: 430
Благодарностей:
785 всего
Мнения: + 760
Репутация: 2356

Цитата:
Сообщение от elanator Посмотреть сообщение
для меня это не работает
блеать, ты эту фразу постишь во всех темах.
"Сдается мне, мил человек, что ты – мусорок! "(с)
Изыди с этого форума нахуй ,ущерб болезнный!
 
Старый 19.05.2012, 00:15   #175
orioncross
Гость
Аватар для orioncross
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Фигня это все.
 
Старый 22.05.2012, 11:43   #176
chesss
Гость
Аватар для chesss
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Достаточно было бы просто сделать так ,что бы на любом отдалении камеры,трасер рисовался от дула. Тогда бы все проблеммы режимов и растояний и цветных трассеров отпали сами собой. И азарт бы не пропал и читом это бы не было.
 
Старый 22.05.2012, 16:11   #177
lasvilll
Постоялец
Аватар для lasvilll
OFFLINE
Регистрация: 22.05.2012
Возраст: 41
Сообщений: 130
Благодарностей:
11 всего
Мнения: + 88
Репутация: 34

Цитата:
Сообщение от Tumbzik Посмотреть сообщение
Вкупе с цветными, долго висящими трассерами - очень полезен. И пофигу, что трассеры рисуются в узком сегменте, это практически не мешает.
Вот только я не трассодрочу. Бывает, крайне редко, если бой не динамичный.

P.S. Если используется "свободная камера", то углы показа трассеров привязаны к ней, а не к дулу танка. Вряд-ли координвты этой камеры передаются на сервер ==> углы показа трассеров привязаны к простой камере, а значит и вполне отламываются в клиенте (теоретически).
Подсказка - углы отрисовки трассера точно зависят от местарасположения камеры. Про угол обзора не могу точно сказать - но:

1 - артиллерия в ~250метровом диапазоне ловит трассу
2 - аркадники ловят на 300-350 в секторе ~170 градусов.

При этом, проследить изменение точки отсчёта можно по реплеям - камера, висящая на трупе прекрасно видит трассера, когда наведена на них, и не видит, если через "спину" уходит трасса (по крайней мере, в 0.72 не видела).

Кстати, про ловлю точки привязки через "прыгалку" - сложно. Скрипт по идее проверяет местоположение камеры, потом смотрит, что отрисовывать. Но скрипт-то серверный, по аналогии со скриптом видимости - скорее всего (сам не ковырял, но мысли есть) - просто трассы, как группу объектов ввели в схему обнаружения - и если крякнут трассы, то и обнаружение крякнется тоже.

Поэтому, самое простое - ломать трассы в пределах арт-прицела. На цвет. И больше не заморачиваться.



Кстати, по поводу обнаружения от разрушающихся объектов - фигня-с, делали люди подобное (ссылку не даю, потому как делали ещё в далеком 0.6).
Вкратце - заменяли обычный объект "разрушения" - на объект с "пятнышком" краски в основании. Получались тропинки цветные. Но! Реально, в сложном ротном бою это скорее будет мешать, потому что с одной стороны можно будет обнаружить, где кто проехал в лесу - и были ли там танки. А с другой - светляк, катающийся по плотной застройке деревни в Малиновке, например, будет постоянно пачкать карту.
Столбы дыма/фейрверк - слишком отвлекают, и невозможно определить будет кто ехал и куда. А вы, уважаемый Tumbzik, если хотите - можете попробовать перерисовать все объекты в игре =)

Последний раз редактировалось lasvilll; 22.05.2012 в 16:42.
 
Старый 22.05.2012, 22:56   #178
izolent
Подпольщик WoT
Аватар для izolent
OFFLINE
Регистрация: 27.03.2011
Возраст: 48
Сообщений: 310
Благодарностей:
82 всего
Мнения: + 366
Репутация: 247

Цитата:
Сообщение от lasvilll Посмотреть сообщение
...
Получались тропинки цветные. Но! Реально, в сложном ротном бою это скорее будет мешать, потому что с одной стороны можно будет обнаружить, где кто проехал в лесу - и были ли там танки. А с другой - светляк, катающийся по плотной застройке деревни в Малиновке, например, будет постоянно пачкать карту.
...
Это будет мешать в начале боя.
Но в конце боя, когда остается мало танков, информация о сломанном заборе/дереве может решить исход боя!
Поэтому полезно! и стоит предусмотреть возможность вкл/откл мода.
 
Старый 11.06.2012, 03:19   #179
QGET
Гость
Аватар для QGET
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

А как сделать не отдаление а приближение
 
Сказали спасибо:
Недоступно (03.07.2012)
Старый 14.06.2012, 21:56   #180
Tumbzik
На доске почёта
Аватар для Tumbzik
OFFLINE
Регистрация: 11.03.2012
Возраст: 45
Сообщений: 500
Благодарностей:
917 всего
Мнения: + 1581
Репутация: 2752

Обновил мод для 0.7.4:

Снятие (расширение до x100) ограничений на <zooms>.
Шаги увеличения x4 x8 x16 (вместо x2 x4 x8).

Снятие (расширение до 1000 м.) ограничений на <distRange>.
distRange для арт режима - 500 м.
distRange для аркадного режима - 200 м.
distRange для postMortem режима - 200 м.

возможно изменение этих значений (в пределах новых ограничений)
путем редактирования avatar_input_handler.xml

для установки, скопируйте папки gui и scripts
в \res_mods\0.7.4

Файл: http://rghost.ru/38666157
 
Сказали спасибо:
r770 (18.12.2012), dmitry501 (05.07.2012), Недоступно (18.06.2012), izolent (14.06.2012)
Закрытая тема



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
RF-Zoom котопес Архив программ 34 28.10.2012 21:00
Zoom-hack Val$ F.A.Q. 1 27.11.2010 06:43
Zoom через Artmoney osiriso Архив (Баги, Читы, Эксплойты БЕЗ ХАЙДА) 3 20.09.2010 22:04

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр