Не спортивно, ровно как и экзешник нопами править ^_^
А какая разница что править, экзешник или "питоняшку"? Читы вообще не спортивно.
Цитата:
Сообщение от izolent
а если я в этот момент танк выцеливаю и уже собираюсь бахнуть по нему?)
тогда надо 2 режима:
1. трассодрочу
2. стреляю по танкам
Безусловно. Еще надо попробовать destructables заменить на что-нить более видимое. Чтобы видно было как кто-то деревья или заборчики валит ) Рисовать там какой-нить салют или столб дыма на минуту.
Достаточно было бы просто сделать так ,что бы на любом отдалении камеры,трасер рисовался от дула. Тогда бы все проблеммы режимов и растояний и цветных трассеров отпали сами собой. И азарт бы не пропал и читом это бы не было.
Вкупе с цветными, долго висящими трассерами - очень полезен. И пофигу, что трассеры рисуются в узком сегменте, это практически не мешает.
Вот только я не трассодрочу. Бывает, крайне редко, если бой не динамичный.
P.S. Если используется "свободная камера", то углы показа трассеров привязаны к ней, а не к дулу танка. Вряд-ли координвты этой камеры передаются на сервер ==> углы показа трассеров привязаны к простой камере, а значит и вполне отламываются в клиенте (теоретически).
Подсказка - углы отрисовки трассера точно зависят от местарасположения камеры. Про угол обзора не могу точно сказать - но:
1 - артиллерия в ~250метровом диапазоне ловит трассу
2 - аркадники ловят на 300-350 в секторе ~170 градусов.
При этом, проследить изменение точки отсчёта можно по реплеям - камера, висящая на трупе прекрасно видит трассера, когда наведена на них, и не видит, если через "спину" уходит трасса (по крайней мере, в 0.72 не видела).
Кстати, про ловлю точки привязки через "прыгалку" - сложно. Скрипт по идее проверяет местоположение камеры, потом смотрит, что отрисовывать. Но скрипт-то серверный, по аналогии со скриптом видимости - скорее всего (сам не ковырял, но мысли есть) - просто трассы, как группу объектов ввели в схему обнаружения - и если крякнут трассы, то и обнаружение крякнется тоже.
Поэтому, самое простое - ломать трассы в пределах арт-прицела. На цвет. И больше не заморачиваться.
Кстати, по поводу обнаружения от разрушающихся объектов - фигня-с, делали люди подобное (ссылку не даю, потому как делали ещё в далеком 0.6).
Вкратце - заменяли обычный объект "разрушения" - на объект с "пятнышком" краски в основании. Получались тропинки цветные. Но! Реально, в сложном ротном бою это скорее будет мешать, потому что с одной стороны можно будет обнаружить, где кто проехал в лесу - и были ли там танки. А с другой - светляк, катающийся по плотной застройке деревни в Малиновке, например, будет постоянно пачкать карту.
Столбы дыма/фейрверк - слишком отвлекают, и невозможно определить будет кто ехал и куда. А вы, уважаемый Tumbzik, если хотите - можете попробовать перерисовать все объекты в игре =)
Последний раз редактировалось lasvilll; 22.05.2012 в 16:42.
...
Получались тропинки цветные. Но! Реально, в сложном ротном бою это скорее будет мешать, потому что с одной стороны можно будет обнаружить, где кто проехал в лесу - и были ли там танки. А с другой - светляк, катающийся по плотной застройке деревни в Малиновке, например, будет постоянно пачкать карту.
...
Это будет мешать в начале боя.
Но в конце боя, когда остается мало танков, информация о сломанном заборе/дереве может решить исход боя!
Поэтому полезно! и стоит предусмотреть возможность вкл/откл мода.
Снятие (расширение до x100) ограничений на <zooms>.
Шаги увеличения x4 x8 x16 (вместо x2 x4 x8).
Снятие (расширение до 1000 м.) ограничений на <distRange>.
distRange для арт режима - 500 м.
distRange для аркадного режима - 200 м.
distRange для postMortem режима - 200 м.
возможно изменение этих значений (в пределах новых ограничений)
путем редактирования avatar_input_handler.xml
для установки, скопируйте папки gui и scripts
в \res_mods\0.7.4