Проект заморожен ввиду непоняток что будет в 0.9.0.. вроде как отменят пользовательские моды вообще. Автоогнетушитель поставь любой другой. Признаться за весь патч 0.8.11 загорелся лишь один раз, хп было 0.5% - пол секунды и я в ангаре.. да еще и тестил уже в новой версии и допустил опечатку.. в итоге короче так и не удалось проверить что он в коде срабатывает, а по факту нет. т.е. то о чем все и пишут (полагаю).
Универсальный да потому что, тебе везде его посоветуют.
До слез
Цитата:
Сообщение от Elgato
Да Пуппару хуй поймешь, у него как-то все неоднозначно. Если ебешь бабу в жопу-пидор, а если ебешь мужика в жопу и представляешь бабу-норм мужик. Думаю, вся фишка в воображении.
lelicopter, а можешь разделить моды на 2 отдельных файла: Тундру и Шухер. Причём шухер, можно слегка модернизировать. Он порой направления не правильно показывает (Вражеский танк сбоку, а он его сзади где то, показывает) Особенно когда в прицеле целишься, может он к камере привязан в прицеле, и он вместе с кратностью зума какбы "отъезжает".
После того как убили твой танк, он рассчитывает положения противника от трупа своего танка, а не танка за которым ты наблюдаешь. Когда с одновзводником играешь, создаёт путаницу. Сделать конфиг с настройкой размера и цвета текста выводимого для дистанции и типа танка. Ещё я бы добавил возможность убрать десятичные и сотые дистанции до танка, а то в большом количестве цифр не сразу разберёшься что тут что.
Надеюсь не забьёшь на проект. 0.9.0 - когда он ещё будет, лучше сделать то, что можешь сейчас, а не гнаться за журавлём. Мне нравиться твой Шухер, до этого использовал АТАС от Макста, но он действительно более тормозной. Ещё когда увидел сообщение твоё в его теме, о том, что создашь свой более стабильный АТАС - понял, что буду пользоваться им. Хочется качественный, доработанный мод, с возможностью кастомизации. И лучше его отдельно от тундры, тогда будет возможность распростронять его даже на официальном форуме. А там сам увидишь, как он станет популярным.
Последний раз редактировалось Gruzin1; 01.03.2014 в 13:51.
Причина: Добавлено сообщение
что значит "так себе"? он содержит некоторый функционал. в пределах этого функционала выполняет свои функции. огнетушитель не работает. факт. исправлять в текущей версии не буду, т.к. у меня уже нет её исходников за ненадобностью (переписано в новой версии все кроме обломова). ну а так-то да, мод не варпак, и не претендует на его нишу.
Цитата:
Сообщение от Gruzin1
lelicopter, а можешь разделить моды на 2 отдельных файла: Тундру и Шухер.
В новой версии разделение всех модов на отдельные файлы уже сделано. Вот-вот выложу.
Цитата:
Сообщение от Gruzin1
Причём шухер, можно слегка модернизировать. Он порой направления не правильно показывает (Вражеский танк сбоку, а он его сзади где то, показывает) Особенно когда в прицеле целишься, может он к камере привязан в прицеле, и он вместе с кратностью зума какбы "отъезжает".
Сложно, т.к. положение рассчитывает родная swf-ка, а не мод. Мод передает лишь координаты свои и цели. Теоретически можно пересчитать координаты с учетом каких-то поправок, тогда и стрелка будет иначе выводиться, но не готов сказать получиться или нет - надо экспериментировать.
Цитата:
Сообщение от Gruzin1
После того как убили твой танк, он рассчитывает положения противника от трупа своего танка, а не танка за которым ты наблюдаешь.
OK. Будет. Думал вообще отключить после смерти, но так лучше будет ;) Спасибо за совет.
Остальное тоже в планах - реализовать возможность гибкой кастомизации всего.
упс(( "не виноватая я, он сам пришел!" (С) Рука с брилЪянтами
пытаюсь поправить, но играю не часто и загореться получается крайне редко. да, б**ь вообще не получается :((( уже на 54-ке специально выезжаю открывая правый нижний передний угол (хрен знает как сформулировать) и хyz!
lelicopter, да этот момент потестировать не трудно. Могу помочь, соберёмся в тренировочной и натестируем мы этот огнетушитель. Не хочешь сам, так мы с приятелем натестируем и лог скинем...
Добавлено через 17 часов 51 минуту
Сейчас полазил в конфиге и понял что половина кнопок не работают, а точнее не работают все, кроме 9 и 0 которые отображают чувствительность обломова. lelicopter, можешь также добавить индикацию статуса мода? Например включаем тундру - отображается статус "Тундра активирована" или "Tundra Enabled". Понятно что это и так видно, но для эстетичиской составляющей...
Последний раз редактировалось Gruzin1; 02.03.2014 в 19:17.
Причина: Добавлено сообщение
Все вчера оттестил, исправил опечатку в параметрах функции вызываемой при тушении, добавил проверку чтобы повторно не пытался сработать огнетушитель (попутно обнаружил такой несущественный баг). Эту новую проверку не затестил еще - поздно было уже. Сегодня вечер финального теста. Дата бета-релиза намечена на завтра ;)
зы: Это не исправление мода, это абсолютно новый релиз, переписанный полностью. Мод имеет модульную структуру и состоит из файлов:
\scripts\client\mods\hornLoader.pyc
\srcipts\client\mods\horn\hornEngine.pyc
\srcipts\client\mods\horn\mods\*.pyc - непосредственно файлы модов.
\srcipts\client\mods\horn\configs\*.hc - файлы конфигурации модов.
Теперь чтобы удалить ненужный мод, по аналогии со стандартными модами, достаточно удалить его файл из папки \srcipts\client\mods\horn\mods\
Движок состоит из менеджеров: hornQueueManager - очереди выполнения заданий. hornConfigManager - работа с файлами конфигураций. hornKeysManager - обработка горячих клавиш. hornHookManager - помощник перехвата и вызова функций. hornMinimapManager - функции работы с миникартой. hornMarkersManager - функции вывода стрелки-указателя.
И объекта horn - который содержит всегда актуальный список живой техники союзников и врагов, ссылку на minimap, player, arena, признак isBattle (идет бой или нет), функцию вывода строки текста над миникартой, синоним функции для получения параметров (_horn.gp = _hornConfigManager.getParam)
Движок реализует загрузку модов и вызов в них предопределенных функций:
horn_init()
horn_getName()
horn_onStart()
horn_onBattleStart()
horn_onBattleFinish()
а так-же функций привязанные в модах к горячим клавишам.
Вкратце так, более подробное и полное описание движка будет в его теме. В этой теме будут только сами моды - тундра, шухер, огнетух и пр.
Движок планируется постепенно накачивать функционалом (в ближайших планах добавить менеджер работы с текстом - вывод любой надписи в любое место экрана. пока данная функция прописана и используется только в шухере)..
Последний раз редактировалось lelicopter; 03.03.2014 в 09:12.