Из клиента удален режим "Игра в Ладдере"; игроки смогут посмотреть свою статистику по данному режиму во вкладке Достижения.
В окне настроек графики поменяли местами настройки "Режим" и "Размер окна" , а для режима «Окно (без рамки)» добавили возможность выбора разрешения, что может быть востребовано у стримеров с одним монитором.
Реализован автоматический выбор корректного соотношение сторон дисплея и в результате удален соответствующий пункт из меню настроек графики
Добавлена возможность сравнивать танки с учетом навыков и умений экипажа, установленного оборудования и снаряжения, выбранных боеприпасов и камуфляжа
Добавлен новый способ подключения игровых модов, при котором весь контент каждого мода упакован в один файл
реализованы следующие изменения в элементы интерфейса:
Ленты боевой эффективности.
- Реализована возможность отображения двух и более лент на одинаковое событие в бою. К примеру, при нанесении урона двум машинам одним выстрелом (либо нанесение урона двум разным машинам разными выстрелами в очень короткий промежуток времени) будет отображаться не одна лента с суммой урона и названием машины (по которой последней был нанесен урон), а две разные ленты с отображением урона на каждую машину. Данная логика будет реализована для всех лент боевой эффективности.
- В случае уничтожения противника, игроку нет необходимости видеть ленту с количеством критованных модулей уничтоженной машины (после ленты "Уничтожил"). Отображение ленты "Критическое попадание" в данном случае будет отключено.
- Добавлена новая лента "Урон от падения" ( при нанесении противнику урона ландшафтом (физикой)).В детальном логе урона данное событие будет отображаться отдельно. Также данная лента будет добавлена в настройки для возможности настройки отображения.
Индикаторы направления урона.
Изменены графические материалы индикаторов направления урона (для разгрузки боевого интерфейса).
Добавлена настройка, которая позволит включить/выключить отображение динамического индикатора урона (изменения ширины индикатора в зависимости от величины полученного/вытанкованного урона). По умолчанию настройка будет отключена, в бою будут отображаться индикаторы одного размера.
Изменены тайминги индикаторов и добавлена анимация.
В настройки добавлено дополнительное информирование, объясняющее принципы некоторых настроек обратной связи в бою.
Добавлена информация о получении урона или крита:
в ленты;
в детальный лог.
Урон или крит, полученный от союзника также будет записываться в ленту и в детальный лог. Цвет ленты и сообщения детального лога будет одинаков как для урона, полученного от противника, так и для урона, полученного от союзника (красный цвет для урона, оранжевый цвет для крита).
В детальный лог добавлен тип снаряда. “Голдовые” снаряды будут выделены золотым цветом. Игрок не сможет опционально в настройках включать/отключать индикацию того, что снаряд был “голдовый”. В ленты и индикаторы обстрела тип снаряда не добавляется. Тип снаряда добавляется только в сообщения детального лога для случаев:
Получение урона выстрелом.
Получение критического повреждения.
Получение заблокированного бронёй урона.
Обновлены настройки детального лога:
Добавлена настройка отображения целого блока детального лога урона: полученного урона, крита и заблокированного бронёй урона.
Добавлена настройка по переносу отображения целого блока лога детального лога урона в новое место: отображение полученного урона, крита и заблокированного бронёй урона справа от ушей собственной команды.
Доработаны шрифты всех лент лога урона.
Доработаны шрифты и подложки сообщений детального лога.
Доработаны тексты окна настроек лога урона.
При отключении всех суммарных показателей детального лога сам детальный лог сможет отображаться игроку (в версии 9.16 и 9.17 при отключении всех трех суммарных показателей детальный лог скрывался принудительно).
При попаданиях по машине скорострельных орудиий, ленты и сообщения детального лога будут отображать итоговую сумму серии выстрелов
Доработан механизм расстановки членов одного взвода при загрузке боя (сокомандники расставляются на карте максимально близко\исходя из возможности карты, количества взводов).
Доработан механизм переключения камеры в режиме "наблюдателя"\ в послесмертии:
первыми отображаются танки совзводников;
далее по очередности согласно расположению в "ушах".
Изменен внешний вид тултипов
Добавлено числовое влияние действующих бонусов на основные ТТХ в тултиипе данных ТТХ
Визуализировано в интерфейсе действие ситуативного оборудования на основные ТТХ (стереотруба и маскировочная сеть)
Изменен формат отображения бронепробиваемости и урона базовым снарядом с диапазона на средние значения в ангаре, предпросмотре техники. Узнать диапазонные значения данных ТТХ можно будет в тултипе.
Добавлена индикация базового снаряда в тултипе снаряда.
Реализовано сравнение ТТХ снарядов в тултипе по отношению к базовому снаряду
Улучшены фильтры танковой карусели в ангаре
В фильтрацию был добавлен текстовый поиск по названию танка
Добавлена возможность переключать внешний вид карусели прямо в фильтрацию
Добавлена дополнительная статистика в слот техники - % побед на выбранной технике в случайных боях, знаки классности и мастера. Отображается по наведению на слот техники и отключается в настройках.
Добавлена настройка отображения 2х уровневой карусели - подстраиваемая и минималистичная
Улучшены интерфейсы информера миссий и окна миссий
Добавлены информеры обучающих задач для новых игроков
Добавлены нотификации о новых боевых задачах в окне миссий
Из интерфейса кастомизации убираются компоненты неактуальных бонусов экипажа ("нули")
Произведен переход на новую версию Wwise 2016.2
Расширен функционал и поддержка для звуковых модов (исходный проект со структурами, возможность ремапинга, документация, компиляция неограниченного количества звуков, и тп..)
Обновлен режим Укрепрайоны
Формат «Битв за Укрепрайон» заменен на новый под названием «Наступление». Это все также серия боев в формате перетягивания каната с тремя рубежами для обороны, но с рядом существенных отличий:
Разграблений Укрепрайона больше нет, при поражении клан не теряет ничего, а заработок победителя зависит от уровня его собственного Ура
Оборонять Укрепрайон 6 дней в неделю больше не нужно. Бои в режиме только по желанию
Бои в режиме стартуют в фиксированное время, соперник для Наступления подбирается автоматически из доступных в очереди
Отказ от разграбления при поражении и обязательной обороны УРа привел к существенными изменениям в экономике режима. В результате Канцелярия, которая на данный момент в основном используется «топовыми» кланами, заработавшими свой авторитет в бою, стала бы доступна существенно большему числу кланов, что могло привести к дисбалансу экономики игры в целом
Для замены преимуществ Канцелярии вводится система соревнований - «Военные игры», где кланы, участвующие в Вылазках и Наступлениях, смогут побороться за призовые места в нескольких номинациях. Занявшие призовые места, будут вознаграждены золотом, продвинутыми резервами и другими наградами.
ВАЖНО: Военные игры стартует через некоторое время после обновления 9.17.1.
Боевую комнату, как в Вылазках, так и в Наступления можно будет открыть для легионеров, которые смогут присоединиться к вашему отряду(как в командных или ротных боях).
Список открытых боевых комнат будет доступен в специальном интерфейсе всем желающим
Добавлено через 7 минут
Пятничные сиське
Последний раз редактировалось Скобарь; 27.01.2017 в 13:06.
Причина: Добавлено сообщение
Не совершайте сделки на доверии
Совершайте только через ГАРАНТА
Та не прост... А еслиб я угнал я б отметился и спасибо бы сказал и картинку бы запилил с сиськами для поднятия настроения xD
Ну значит какой-то неблагодарный угнал, первый раз что-ль.. бывает..
Хоть хайд поднимай (будут недовольные), хоть снова задачки пили (опять будут недовольные), хоть голыми снова раздавай БК и надеяться что БК не угонит неблагодарный, который отписаться не может (и снова будут недовольные)! :)))
Ну значит какой-то неблагодарный угнал, первый раз что-ль.. бывает..
Хоть хайд поднимай (будут недовольные), хоть снова задачки пили (опять будут недовольные), хоть голыми снова раздавай БК и надеяться что БК не угонит неблагодарный, который отписаться не может (и снова будут недовольные)! :)))
Ну тут вообще без вариантов, если БК кто-то просто заберет, то я недовольный буду А если я заберу, то мне мало будет и я все-равно недовольный буду
Если за бабло лучше T26E5 или скорпа, а если за голду супер першинга пробой хорошо апнули, револьвера все хвалят стаб подтянули. Лев начал танковать, но уныл в гемплеи, а ис6 косой шо пипец.
Взял перша, отличный танчик, скорее тт конечно чем ст, по ошибке в ст попал с такой то скоростью и маневренностью.
Может ему стереотрубу поставить, а то как понял по игре ему лучше всего в кустах или за укрытиями стоять (хотя когда в топе, то и протанковать можно если у противника нет тт)?
«Почему, Ты, дал русскому все: земли, угодья, нефть, газ, золото, алмазы… А мне не дал всех этих богатств» - спросил украинец у Бога
« Я дал их тебе!» - ответил Творец
«Как, когда, где?!» - воскликнул молящийся. «У тебя все это было, когда ты был русским» Хороший нигер - дохлый нигер.
Взял перша, отличный танчик, скорее тт конечно чем ст, по ошибке в ст попал с такой то скоростью и маневренностью.
Может ему стереотрубу поставить, а то как понял по игре ему лучше всего в кустах или за укрытиями стоять (хотя когда в топе, то и протанковать можно если у противника нет тт)?
У меня оптика стоит, у него своих 390м. 9 он конечно не танкует, а остальных легко.