Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2012, 21:11   #1
Stifflerr
На доске почёта
Аватар для Stifflerr
OFFLINE
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 136
Благодарностей:
373 всего
Мнения: + 8272
Репутация: 1120

Пишем Wallhack по исходнику PHC D3D Menu


Привет Всем
И так в этом гайде мы будем учиться писать свой Валлхак по исходнику на мышке.


Что нам для этого потребуеться:
Сам исходник(http://rghost.ru/35830904)
SDK для настройки проекта(http://rghost.ru/35829589)
Microsoft Visual Studio 2010 Professional Rus(http://www.google.com.ua/search?clie...hannel=suggest)

Установка SDK

1) Разархивируем скаченный SDK в отдельную папку, куда вам угодно.
2) Открываем проект и жмем:
-Правой кнопкой по нему и выбираем свойства.(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110703/V1aes11N.png)
-Жмем на "Каталоги VC++" (http://s2.ipicture.ru/uploads/20110703/694RUOKa.png)
-В каталогах исполняемых файлов жмем "Изменить" (http://s2.ipicture.ru/uploads/20110703/VUZ0i1z3.png)
-Далее выполняем тоже самое что и на скрине
-Тоже самое выполняем и для "Каталогов включения"
-Теперь для "Каталогов библиотек" жмем тоже самое до выбора папки.
-Жмем на "lib" вместо "Include" и выбираем x86
3) Жмем "Ок"


Смена шрифта в валлхаке


1) Заходим в Main.cpp
2) В самом верху видим строку:


font = new CD3DFont("Despair Font", 8, D3DFONT_BOLD);//Despair Font*8*

И теперь меняем Despair Font на свой шрифт например Comic Sans Ms
Число 8 указывает на размер шрифта, выбираем свой.



Смена кнопки на которою открываеться меню


1) Заходим в cBase.cpp
2) Нажимаем Ctrl + F и вводим
Код:

if(GetAsyncKeyState

3) Теперь вписываем вместо Home своё

Убираем MessageBox или изменяем на свой

1) Заходим в cBase.cpp
2) Нажимаем Ctrl + F и вводим
Код:

MessageBox

3) Изменяем MessageBox на свой или просто убераем его

Делаем скрытие dll

1) Заходим в cBase.cpp
2) Нажимаем Ctrl + F и вводим:
Код:

BOOL WINAPI DllMain

3) Изменяем всё от BOOL WINAPI DllMain до конца на это
После этих действий при инжекте должна выдаваться ошибка, так и должно быть

Компиляция проекта и его дальнейшее сохранение

1) Чтобы скомпилировать проект нажимаем ПКМ по проекту --> Построение
2) Чтобы узнать куда сохряняеться файл ПКМ по проекту --> Свойства -->Выбераем "Компоновщик" а за тем выбераем название длл которое будет в папке "PHC D3D Base" после построения проекта

Последний раз редактировалось dark; 26.04.2021 в 15:13.
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Rin2105 (26.03.2013)