Цитата:
Сообщение от Tumbzik
Вот я сейчас над этим как раз тоже думаю.
Для отрисовки модели используется шейдер lightonly_alpha.fx, который понимает альфа-канал в текстуре. Текстура - сплошной цвет.
Играться можно как цветом, так и степенью прозрачности (в .dds файлах).
Получается, что если сделать танк почернее - то плохо видно внутренности.
На досуге попробую темный контур и шейдер lightonly_glow.fx для внутренних модулей (чтобы добавить эффект их принудительного свечения).
|
Напишите ваш скайп либо асю. Хотелось бы с вами связаться у меня есть кое какие идеи.