Касаемо Питона - он идет отдельной библиотекой, что не подходит нам. Во вторых питон достаточно медленный. И в третьих - библиотеки пришлось бы строго ограничивать, что бы за пределы скрипта выбраться было нельзя. К сожалению Питон не получиться, хотя сам очень люблю этот язык.
Касаемо Луа - на нем написано большинство игровой логики в играх. И пишут на нем чаще всего отнюдь не программисты, а дизайнеры уровней, так, что возможно он даже легче джс. Судя по голосованию будет либо он либо джс. У обоих из них свои плюсы и минусы. У джс смущает, то что для него почти нет настольных разработок. В качестве логики, применения джс я вообще не видел. Но - на чем коммьюнити будет удобно писать, на том и сделаем.
Не забывайте - как можно больше логики проекта который, мы планируем, будет выведена в скрипты дабы упростить возможность внедрения нового функционала. Это значит, что разработчики скриптовой части и пользователи получат большой простор для модификаций.
Еще несколько слов касаемо проекта - он будет платный, с подпиской. Но для разработчиков предусмотрены серьезные скидки, вплоть до отсутсвия платы вообще. Расчет ставится на self driven community, т.е. укреплять систему рассчитываем в основном за счет пользователей. Больше - позже.