Незнаю... Пробовал тут d3d, теперь он не работает. хочется сделать такой же, но незнаю как. Байты танков в ЧитЕнджин не знаю, пробовал делать по туторам из других игр, но с танками не выходит.
А тут как раз - знаю, как включать альфа каналы в вижуалах моделей, да и как собственно добавлять альфа канал. Думаю, что эта задача похожа на пословицу "кто ищет, тот найдет".
Длл-ки делать не знаю как, но знаю, что надо для этого учить cdll, то ли dllc, в общем язык такой есть. Вот делаю то, что могу.
Как помню, если текстуру "обнажить", то рендер объект, на котором наложена текстура, саму текстуру учитывать будет, а в целях оптимизации прозрачный рисунок - нет.
Да, игра весит 5.5 - 6 гб., и о каких девяти гигабайтах может идти речь? максимум как 1.15 - 1.2 гб содержат архивы с этими текстурами.
Ладно, фотошоп батникам не подчиняется. А нельзя ли все .visual wottools'ом распаковать? Уже пробовал сталкер прогой через батник распаковать, что бы время на кликанье не тратить. А как же через ВОТТулз? Раз прога их умеет открывать и сохранять, то почему бы этим не воспользоваться? Тогда два выхода: или рандомно вбивать туда команды, или делать логи приложения. Но как!?
Да, у меня возникал и другой вариант - убирать 3d модели, но это плохо - 1.придётся ещё больше времени проводить в 3ds max и каждый домик возвращать в игру, и во вторых, игрок не поймёт, куда врезается. НО есть и второй вариант - перевернуть полигоны. так и прозрачность будет, и танки видны, и домик виден. НО противоречит 1 пункт в пред. способе.
P.S. Извените за большой пост.
Добавлено через 2 часа 50 минут
Всё, уже штук 7 объектов переделал, хоть какой-то результат.