Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2014, 01:19  
Dino
Проф. продавец
Аватар для Dino
OFFLINE
Регистрация: 23.07.2012
Сообщений: 2,402
Благодарностей:
894 всего
Мнения: + 4271
Репутация: 2680

для начала тебе нужно определить точный путь к файлу модели и текстуре. Пути прописаны в клиентском resource.edf. По стандартам модель хранится в папках Mesh, текстура в папках Tex. Модель представляет из себя файл с расширением .msh. Текстура имеет расширение .dds. Не обязательно, что у модели и текстуры будут идентичные названия. Для этого открываем файл *.msh в Hex редакторе и вбиваем в поиске .dds, таким образом можно узнать точное название текстуры, которая привязана к данной модели, ну а путь к ней мы уже определили из файла resource.edf.


Цитата:
Сообщение от AlexBuster Посмотреть сообщение
Могу ли я это сделать? У меня есть файлы whitet60.rfs, whitet63.rfs и whitet65.rfs,
А вот эти файлы ни о чем не говорят. В них может хранится рандомное количество как моделей, так и текстур. Это своего рода "пакет". Распаковать/запаковать его можно специальным пакером, который можно скачать в просторах интернета

Удачи в переносе

 
Ответить с цитированием