Цитата:
Сообщение от archie89
*** скрытый текст ***
|
Да.
Эта тема уже где-то была на форуме если не ошибаюсь. А так держи.
Z координата.
В пакете она написана в шестнадцатеричной системе исчисления, в описании - десятичная.
Координату из десятичной надо перевести в шестнадцатеричную, через калькулятор в режиме программист.
Например, вот координаты, 0C425F E4A074
66E903. Красным выделена координата в шестнадцатеричной, в описании в десятичной она выглядит вот так -
256358.
Надо менять её, на сколько менять решать уже тебе, смотря как глубоко хочешь закопаться, где то читал что достаточно изменить на -(минус)20 - высота роста персонажа. Т.е 25
6358,
63-20=
43.
получается 25 43 58, это значение переводишь в шестнадцатеричную систему исчисления, в калькуляторе в режиме программист выбираешь DEC, 8 байт, вводишь значение 25 43 58, нажимаешь потом на HEX. Получилось 3E196- его надо вставлять в пакет в таком(перевернутом) виде 96 E1
03. 0 ставится в случае если число получается не целым.
Если помогло- тыкай спасибо)