Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2014, 12:20   #1
Мельник
Продвинутый читер
Аватар для Мельник
OFFLINE
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 282
Благодарностей:
279 всего
Мнения: + 149
Репутация: 838

RF Online Tournament


Небольшое вступление

Цель создания нашего сервера - дать вторую жизнь знакомой игре. За годы, что существует RF Online, механика игры оставалась неизменной и все дополнения ограничивались только вводом новых локаций, увеличением максимального уровня и вводом старых перекрашенных вещей с более высокими требованиями.
Мы решили изменить этой "традиции", поменяв саму модель игры, создав максимально динамичный сервер, где взаимодействие между игроками является главной задачей для развития персонажа.

Особенности сервера
  1. Исправлена модель работы дефа, благодаря которой разгон показателя защиты становится хорошо заметным, а это значит, что все бонусы дефа от бижи, заточки, бафов и прочего будут заметно влиять на урон по персонажу.
  2. 100% PVP. Опыт, деньги и репутацию вы получаете убивая других игроков.
  3. Два динамичных режима игры: одиночные бои, где каждый сам за себя, и командные бои, в которых вы можете проявить своё мастерство игры в команде. Для более комфортной игры новичков было создано несколько локаций для одиночных боёв, разграниченных по уровням, так что гораздо более сильные противники не будут мешать вашей игре.
  4. Система frendly fire, добавляющая реализма игре. Атакуя противника вы можете зацепить и дружественного игрока.
  5. Новая система респауна персонажей на картах одиночных боёв.
  6. Смешанные группы и гильдии. В группу или гильдию можно принять игрока любой расы и класса.
  7. Новая система гильдий. Ранг гильдии можно поднять до 100 уровня. Так же каждый новый ранг даёт всем членам гильдии бонус к атаке и дефу.
  8. Новые бонусы группы. Объединившись в группу с другими игроками все члены группы будут получать опыт и лут за убитого противника, независимо от того, кто именно из группы убил врага.
  9. Созданы рецепты улучшения брони, оружия и бижутерии.
  10. Изменена суть войны за шахту. Копать руду можно не только в центре шахты, но и в определённых местах на поверхности. Однако скорость добычи руды на поверхности гораздо ниже, чем в центре, а размер депозита ограничен. Так что желающие выкопать побольше руды вынуждены будут договариваться или отбивать центр шахты у тех, кто там находится в данный момент.
  11. Полностью переписано содержимое очистки руды. Теперь с руды падают только нужные ресурсы.
  12. Сохранена линейка уровневых квестов, благодаря которой можно получить дополнительный опыт и награду.
А самое главное - написанное, это всего лишь начало! Дальше будет только интереснее
 
Ответить с цитированием