Цитата:
Сообщение от dark
Тут заказ поступил на создание защиты от редактирования памяти при помощи главным образом Cheat Engine. Заказчик хочет, чтобы область памяти с переменными, структурами и так далее была зашифрована.
Я ему объяснил, что сторонней длл это не реализовать. Игра сама должна поддерживать расшифровку переменных или той области, где они лежат, перед работой с нужной переменной. Честно говоря, я с этим никогда не сталкивался, но всё-таки стало интересно.. А прав ли я?
|
ну почему же, если ты все игровые функции похукаешь и в тех местах где они пишут/читают сделаешь ширование/дешифровку, то вполне возможно. но только ты заебешься все это вылавливать, дебажить и отлаживать.