Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2014, 15:49  
Тигрь
Крестный отец всех читеров
Аватар для Тигрь
OFFLINE
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 4,028
Благодарностей:
37,799 всего
Мнения: + 32237
Репутация: 106769

Цитата:
Сообщение от dark Посмотреть сообщение
Тут заказ поступил на создание защиты от редактирования памяти при помощи главным образом Cheat Engine. Заказчик хочет, чтобы область памяти с переменными, структурами и так далее была зашифрована.
Я ему объяснил, что сторонней длл это не реализовать. Игра сама должна поддерживать расшифровку переменных или той области, где они лежат, перед работой с нужной переменной. Честно говоря, я с этим никогда не сталкивался, но всё-таки стало интересно.. А прав ли я?
ну почему же, если ты все игровые функции похукаешь и в тех местах где они пишут/читают сделаешь ширование/дешифровку, то вполне возможно. но только ты заебешься все это вылавливать, дебажить и отлаживать.


Если бы я был умен - я бы сошел с ума.



 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Paladin (13.10.2014)