Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2014, 01:34  
McMaxPain
Нуб
Аватар для McMaxPain
OFFLINE
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 0
Благодарностей:
6 всего
Мнения: + 430
Репутация: 19
Отправить сообщение для McMaxPain с помощью Skype™

Цитата:
Сообщение от PUPARRO Посмотреть сообщение
пикча самый хреновый хостинг ,пользуйся хотя бы этим http://ipic.su/ или этим
http://img.chaos-online.ru/

Вот смотри как я понимаю всю эту шнягу ибо похожее делал но со свечением и текстурами и вводом новых пух взамен обычных.
у тебя есть DAT файл item.edf который потом конвертируется
допустим ты ввел новую пуху и тебе нужна на нее ссылка в этом дат фале ты находишь эту пуху и там же хекс редактором меняешь значение ссылки на иконку в спрайте .У тебя должен быть четкий путь с указанием на данный спрайт и с указанием же на эту иконку. добавляя В дат файл новую модель ты автоматом дорисовываешь новую иконку и указываешь на нее же путь.Хотя можно пойти более простым путем взяв например 30 пуху не используемую например на х100 поменять ей в дат файле дамаг и уровень и все ,а на иконке просто поменять допустим цвет и поставить надпись 65 уник.Тогда в игре допустим 30 однорук будет 30 одноруком но будет по дамагу топовым.
В том то и дело что если менять стандартные иконки, у всех пух у которых указан этот айди иконки, будет отображаться то, что мы нарисовали. А насчёт item.edf, я скинул скрин от парсера. Там я указываю айди к примеру 256. Не думаю что есть разница, указывать айди иконви в хекс редакторе или в парсере. Или все же есть разница?
 
Ответить с цитированием