Показать сообщение отдельно
Старый 20.11.2014, 17:14  
noise
Читер со стажем
Аватар для noise
OFFLINE
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 403
Благодарностей:
78 всего
Мнения: + 738
Репутация: 235

Цитата:
Сообщение от dark Посмотреть сообщение
не особо понял в каких ты там структурах что искал)
А так да, сигнатурным крайне долго, потому что в моей нынешней задаче память аллочиться в самых неожиданных местах и диапазон для поиска слишком велик.
Файнд вот врайт не работает под геймгвардом даже, как оказалось, с моим обходом. Через ольку нашёл место, которое записывает данные по тому адресу, который мне нужен, но оказывается новая версия gameguard палит изменение кода в клиенте. В общем какой-то пиздец) С ностальгией вспоминаю те времена, когда игрушки были ни чем не защищены.
Ну например есть хп персонажа, оно храниться в объекте персонаж, а объект это структура, и просто нужно найти указатель на этот объект статический, а потом по смещению хп читать. По крайней мере старый ЧЕ с этой задачей не справлялся, всмысле если на хп указатель искать то обычно ничего не находило, а если на сам объект искать указатель, то вполне себе находило.

Да и вообще, анализ структур данных это ж классика настоящая)

Я недавно так файл вебпрошивки для эзернет стэка микрочипа (MPFS) распаковал, если кому надо, пишите, есть скрипт.
 
Ответить с цитированием