Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2015, 01:44   #15
MrLoser
Нуб
Аватар для MrLoser
OFFLINE
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 0
Благодарностей:
12 всего
Репутация: 37

Цитата:
Сообщение от Continent Посмотреть сообщение
В общем, толком не кто так и не рассказал, в чем беда комбинирования. Ладно, закройте темку
Вам все рассказали, только вы не хотите понимать, того что вам говорят.

Лист CombineTable файла ItemCombine.edf можно разделить на 2 подлиста, где первый подлист будет соответствовать серверному CombineTable.dat, а второй CombineTable2.dat
И чтоб все рецепты второго подлиста/серверного файла корректно работали необходимо, что количество рецептов в первом подлисте совпадало с количеством рецептов в соответствующем ему серверном файле.
В представленных вами файлах это условие не выполняется, в добавок не удален лишний рецепт из ItemCombine.edf (как его удалять вам уже объяснили).

По всей видимости по представленными вами файлами вы пытаетесь адаптировать сборку BSB под GU, так вот нельзя заменять CombineTable.dat файл из GU на аналогичный из BSB не модифицируя клиентский ItemCombine.edf, так как в данных файлах количество рецептов абсолютно разное.

Оригинальный ItemCombine.dat (edf) с удаленным лишним рецептом, он точно должен соответствовать скриптам из той чистой сборки GU от idiot-а, которая тут опубликована.
Вложения
Тип файла: 7z ItemCombine.7z (131.9 Кб, 39 просмотров)

Последний раз редактировалось MrLoser; 01.02.2015 в 01:57.
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
8ht8hty (17.09.2018), Dino (01.02.2015), Continent (01.02.2015)