Показать сообщение отдельно
Старый 16.05.2015, 17:53  
MasterNick
Постоялец
Аватар для MasterNick
OFFLINE
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 100
Благодарностей:
191 всего
Мнения: + 769
Репутация: 574

Цитата:
Сообщение от arka0228 Посмотреть сообщение
Вообще красава, могу от себя ещё кое что добавить. В документе particle.ini есть все пути к свечениям ко всему и вся в игре. В начала увидите такое - это значит, что максимальное количество 1071 путей к свечениям, их можна менять и даже если поставите большее число от действующего, то ничего не будет.
Вы увидите, что там много разных папок которые, вроде как, должны быть в папке Chef, но их там нету. Эти папки нужно искать в chefentity*.rpk, где * - это число от 1 до 20. Распаковать его можна RPKExstrakor`ом. Cкачать можна тутта http://www.rf-mods.ru/texture-guides...ya-raboty.html
Наверника вы задались вопросом, как понять какое spt отвечает за свечение, ведь их дофигища. Легко!!! Для этого вам нужно узнать ID модели оружия\шмота и т.п. в Item.edf (или скачать текстовики со всеми ид шмоток\оружек и т.д.). После того как узнали ID модели, топаем в RFOnline\chef -> itemeffectlist.txt ищем ИД модели, смотрим номер в первой колонке(подробное строение кому надо, тот разберёт и поймёт, что означают остальные колонки. Я давно этим занимался, но мне кажется они отвечают вроде за части сета, но уверен что ошибаюсь, лучше гуру подскажите), запоминаем цифру и -> effectfilelist.txt открываем, ищем номер какой надо, после открываем тот EFF файл который указан, и там увидим https://yadi.sk/i/6wfWpxGegfiYJ. Вот то, что красным выделено есть наши "имена" свечений.Главный критерий: они находятся в первых двух колонках среди нулей. Есть имена которые занимают и одну колонку(1 байт). Переводим это "имя" в число наше вот так: EA 03 -> 03EA (зеркальное отображение), в калькуляторе вводим это число и переводим в DEC значение из HEX. Вот это число и есть путём к нашему свечению, которое написано в particle.ini.
Есть ещё вариант, перебирать значения и подписывать скрины с этими свечениям, вот типо как я делал. https://www.youtube.com/watch?v=xl9q...PGJAg&index=42
Ну а свечений в игре вообще много, я расшифровал около 800 свечений, но я уверен, что их около 1.5к
Это уже лишнее. Это вытекает из базовых гайдов.

Цитата:
Сообщение от ~Greeddy™~ Посмотреть сообщение
А еще максимальное количество значений партикля 3072.
Больше клиент не видит. Свечений просто не будет.
Наверняка его можно увеличить иным способом. Мб это как с Win XP, который больше 2х или 4х(точно не помню) гигов оперативки не видит. Но то ПО, а тут какая-то обгрызанная игра, наверняка способ намного прозаичнее.
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
arka0228 (16.05.2015)