Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2016, 16:45   #1
mmodwev27
Нуб
Аватар для mmodwev27
OFFLINE
Регистрация: 20.12.2014
Возраст: 39
Сообщений: 0
Благодарностей:
1 всего
Репутация: 4
Отправить сообщение для mmodwev27 с помощью Skype™

[UnrealScript] Упаковка звуковых файлов в .u или .uax при помощи ucc make


Упаковка звуковых файлов в .u или .uax при помощи ucc make

Как подключать папку проекта для компиляции пакета, я не буду так как я уже описывал этот проект в ругой теме, так что если не знаете читаем тут или смотрим видео тут.

Здесь я подробно опишу как создать свой звуковой пакет.

Приступим:
1 Создаем в унреал рунтайме или ut2004 папку для звуковых файлов, к примеру SoundNews
2 Заходим в папку SoundNews и создаем папку Classes для необходимых скриптов.
3 Заходим в папку Classes и создаем фаил к примеру SoundFile.uc
4 Заходим в фаил SoundFile.uc и пишем туда следующий код:
Код:
class SoundFile extends VoicePack
placeable;

#exec AUDIO IMPORT FILE=../Folder/TestSnd.wav Group=C NAME=AtkSnd01
#exec AUDIO IMPORT FILE=../Folder/TestSnd2.wav Group=C NAME=AtkSnd02

defaultproperties
{
	TransientSoundVolume=1.0000000
}
Значения:
Folder - это папка звукового файла
TestSnd и TestSnd2 - звуковые файлы (должены быть моно)
C - группа (необязательно)
AtkSnd01 и AtkSnd02 - имя звукового файла уже в пакедже
Я закидую звуки в папку Sounds в папке самого унреал редактора, в корне.
Как пример:
Код:
#exec AUDIO IMPORT FILE=../Sounds/TestSnd.wav Group=C NAME=AtkSnd01
#exec AUDIO IMPORT FILE=../Sounds/TestSnd2.wav Group=C NAME=AtkSnd02
Запускаем компеляцию и получаем готовый SoundNews.u, по желанию можно переименовать в .uax формат.
Если будете использовать как файл .u можете в него упаковывать дополнительные скрипты, если файл не компилируется, значит проверяем Ungine.u на наличие суперкласса VoicePack, вполне возможно что в вашем пакете енгайн используется xVoicePack, в место необходимого. Тогда вам прейдётся пересобирать Engine.u или использовать xVoicePack, но тогда скрипт с настройкой громкости будет полезен только для упаковки, не более. Так как Lineage 2 пакет енгайн использует суперкласс VoicePack

Если вам необходимо запихнуть больше звуковых файлов, дублируем строки:
Код:
#exec AUDIO IMPORT FILE=
Звуки в формате wav можно найти тут, не реклама.

PC, если у вас не собирается пакет, значит вы прочитали не внимательно мой гайд.

Дана статья не копипаст чужой статьи с другого сайта, а статья написанная собственноручно и продублирована мной же по разным ресурсам.

Автор статьи: webdes27(mmodev27)

Администрация, прощу прощения но есть ли возможность исправить имя пользователя,так как при создании была допущена опечатка!
 
Ответить с цитированием