Тема: Обсуждение / Вопросы Speedtree через папку res
Показать сообщение отдельно
Старый 20.11.2016, 16:14   #1
Thanatos_UA
Подпольщик WoT
Аватар для Thanatos_UA
OFFLINE
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 1,030
Благодарностей:
956 всего
Мнения: + 3568
Репутация: 2869
Отправить сообщение для Thanatos_UA с помощью Skype™

Speedtree через папку res




Кто в теме, подскажите, вот есть мод speedtree и он работает через res_mods. Если бы я заxотел грузить его из папки res то мне пришлось бы добавить в каждый игровой арxив который отвечает за определенную карту 1 модифицированный файл (compositemap_diffuse.dds), но тем самым я изменил бы размер игрового арxива и при любом микропатче клиент перекачивал бы мне его с нуля.
ВОПРОС: каким образом клиент читает папку res до чтения res_mods и есть ли возможность подсунуть в папку res свой собственный арxив который игра считает в последнюю очередь при чтении из res, но перед чтением из res_mods?
Или возможно есть вариант поправить какойто скрипт в папке res который давал бы описанную выше возможность?
Если в будущем похерят обычные тундры, хотелось бы юзать speedtree.
В скриптах я ноль.

 
Ответить с цитированием