Тема: Обсуждение / Вопросы Оффсеты EntityList/Map
Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2017, 17:56  
Wardstoke
Нуб
Аватар для Wardstoke
OFFLINE
Регистрация: 26.11.2016
Возраст: 32
Сообщений: 0
Благодарностей:
0 всего
Репутация: 1

Цитата:
Сообщение от Тигрь Посмотреть сообщение
тут нет такого EntityList/Map как в айоне например. расскажи что и как ищешь и по аналогии с какими играми. тогда может подскажу что делать и куда копать.
Как раз по аналогии с айоном и пытался найти.
Возможно я конечно где-то ошибся, либо что-то не углядел(жутко напрягает история с русскими символами в СЕ), так как давно не занимался всем этим.
Но делал примерно следующее:
Нашел свои хпшки/коорды, ну это первым делом, по акссесам мне сразу выдало статичный адрес, при попытках сканов выше клиент падал, слишком высоко забирался видимо. И на этом я обосрался с тактикой поиска по айону.
Нашёл таргет информацию, поковырялся там, тщетно. Ваще очень странно всё с таргетом тут как мне показалось, половина инфы в одном месте, половина в другом.
Пришла ГЕНИАЛЬНАЯ(нет) идея попробовать не брать в таргет мобцов и найти их изменяющиеся координаты когда они передвигаются. Раза с третьего вроде как добрался до чего-то похожего, но они фантомно прыгали, причём довольно редко. Тпшить мобцов по этим коордам не получилось.

В айоне же как я помню по адресу из первого пункта был энтити, вбивая этот адрес в скан находился энтитипоинтер. Потом двумя сканами выше был уже поинтер в энтитиэррэй, выше сам энтитиэррей, и там в каком-то из регистров(ecx врде) был первый элемент, этого массива. Но здесь я сел в лужу чуть ли не с первого такого пункта.

Получилось сумбурно довольно, но как-то так.
 
Ответить с цитированием