Тема: Обсуждение / Вопросы Оффсеты EntityList/Map
Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2017, 17:04  
Dino
Проф. продавец
Аватар для Dino
OFFLINE
Регистрация: 23.07.2012
Сообщений: 2,402
Благодарностей:
894 всего
Мнения: + 4271
Репутация: 2680

вырезка из бота risingforceonline.ru (структура возможно расшифрована не совсем верно)

Код:
typedef struct 
{
	DWORD id[4]; //в том числе TargetID2 по смещению +8
	TCHAR Name[64];
	float XZY[3];
	BYTE unk0[0x10];
	float angleX; //0x6c
	BYTE unk1[0x04];
	DWORD Validation1; //0x74
	BYTE unk2[0x1d0];
	DWORD TargetId1;//0x248
	BYTE unk3[4];
	DWORD Validation2;//0x250
	BYTE unk4[0x10];
	BYTE Agressor;//0x264

}Object, *PObject, **PPObject;

MobBase = (PPObject)ReadPointer<wchar_t>(0x0233B5F0, L"\x20\x00", 2, 4); // указатель на массив указателей структур мобов

Последний раз редактировалось Dino; 14.01.2017 в 17:09.
 
Ответить с цитированием