Там для различных типов контейнеров по своему в базу пишется
Например для инвентаря будет вот так:
Код:
struct _INVENKEY
{
char bySlotIndex; // номер слота в которой лежит вещь (возможно что на этот параметр можно положить хер)
char byTableCode; // код таблицы, см. список ниже
unsigned __int16 wItemIndex; // номер вещи таблице aka скрипте
int convert_to_sql_code(){
return *(int*)this;
}
};
Список
Код:
#define item_tbl_num 37 //Кол-во таблиц
#define tbl_code_upper 0 //Торс
#define tbl_code_lower 1 //Ноги
#define tbl_code_gauntlet 2 //Пуки
#define tbl_code_shoe 3 //Ступни
#define tbl_code_helmet 4 //Голова
#define tbl_code_shield 5 //Щит
#define tbl_code_weapon 6 //Оружие
#define tbl_code_cloak 7 //Накидка
#define tbl_code_ring 8 //Кольцо
#define tbl_code_amulet 9 //Амулет
#define tbl_code_bullet 10 //Патрон
#define tbl_code_maketool 11 //make tool item
#define tbl_code_bag 12 //Сумка
#define tbl_code_potion 13 //Допинг
#define tbl_code_face 14 //Лицо
#define tbl_code_fcitem 15 //force item
#define tbl_code_battery 16 //Батарейка
#define tbl_code_ore 17 //Руда
#define tbl_code_res 18 //Ресурс
#define tbl_code_key 19 //Ключ MAU
#define tbl_code_booty 20 //Трофей
#define tbl_code_map 21 //Карта
#define tbl_code_town 22 //Телепорт
#define tbl_code_bdungeon 23 //Ключ в данж
#define tbl_code_animus 24 //Анимус
#define tbl_code_tower 25 //Турель
#define tbl_code_trap 26 //Мина
#define tbl_code_siege_kit 27 //Осадка
#define tbl_code_ticket 28 //Билет
#define tbl_code_event 29 //Эвентовый предмет
#define tbl_code_recovery 30 //Капсула восстановления
#define tbl_code_box 31 //Коробка
#define tbl_code_FIRECRACKER 32 //??
#define tbl_code_unmannedminer 33 //Бурилка
#define tbl_code_radar 34 //Радар
#define tbl_code_npc_link 35 //Пейджеры NPC
#define tbl_code_npc_cupone 36 //Купоны
Добавлено через 1 минуту
Вообщем смотри в иде метод CovDBKey для нужного тебе контейнера с вещами