|
Ну давай объясню по-другому, как делается новый ИД модели, оттуда ты поймешь связку модели в ресурсе и в оружии.
1) Первым делом создается запись в Resource.edf, это тот самый скрипт из которого рф при запуске клиента ищет путь по которому лежит та самая модель под определенным придуманным вами ИД (можно дописывать новые строки, придумывать свой любой ИД, только первые 3 или 4 знака в ИД модели трогать не надо, по-моему 3,т. К. Они отвечают за отображение класса оружия в рф, тобишь в пвп посохе 910 или 910D - дают признак предмету (жезл/посох) )
После придуманного вами ИД модели идет путь по которому находится сама модель и текстура, если я не ошибаюсь, то в рф принято иметь одинаковое название модели и текстуры. После пути идет название модели и текстуры, а потом следом снова путь до текстуры, ваша модель т текстура находится в RFS файле, в каком именно я обычное узнаю пробивая всю папку NotePadom на название модели и текстуры и он находит нужный РФС файл, если его распаковать, то ты увидишь файлы. Mesh и dds, вот мы разобрали запись ресурса, дальше углубляться не будем, поясняю, если изменить название текстуры хоть на одну цифру, в игре оружие будет белым как полотно, т. К. Перед этим в 3д максе текстура натягивается на модель оружия, тем самым заносят в файл. Mesh информацию о существовании текстуры и её названии. Модель - физический объект, текстура - окрас предмета.
2) Вот мы разобрали, что можем придумать любое ИД модели, указать путь до нужного файла модели и текстуры, но к чему это? Обычно это делают, когда вводят в игру новые модели иж других игр, причем новая модель не должна повторять название уже существующих в ресурсе, иначе её клиент будет игнорить.
3) Ответ на вопрос :
ИД модели берется из клиент скрипта Resource.edf
Присваивается оружию в столбце Model в item.edf
|