Цитата:
Сообщение от AlukarD1
Вот кстати нашол закоментаченые строчки .
если есть время и желание попробуй .
PHP код:
Боевой блок (Class07)
Использовать волшебный скрипт
; \\ UNIT \ goliath \ unit_atkdam_mag.spt; Урон прямой атаки (для атаки в ближнем бою)
; \\ UNIT \ goliath \ unit_bst_mag.spt; Unit Booster (с фиктивным обозначением)
; \\ UNIT \ goliath \ unit_dam_mag.spt; Повреждение самого блока (при попадании)
; \\ UNIT \ goliath \ unit_dspr_mag.spt Влияние разрушения единицы (с подкреплением - с запросом на команду персонажа для объекта фрагмента фрагмента)
; \\ UNIT \ goliath \ unit_foot_mag.spt;
; \\ UNIT \ goliath \ unit_mgncst1_mag.spt; Блок Machine Gun (общая головка)
; \\ UNIT \ goliath \ unit_mgncst2_mag.spt Корпуса пулеметов
; \\ UNIT \ goliath \ unit_mgndam_mag.spt; Урон от пулемета
; \\ UNIT \ goliath \ unit_msldam_mag.spt; Урон ракеты подразделения
; \\ UNIT \ goliath \ unit_mslivk_mag.spt; Активация ракеты блока (Flying)
; \\ UNIT \ goliath \ unit_sklcst_mag.spt; при умении литья (предварительный)
; 0x60106 \\ item \ unit \ i_act \ unitmissl_ivk_mag.spt; вызов ракеты 1
; 0x60107 \\ Оружие \ i_act \ dam \ UNIT_TGUN_ATTACK_00.spt; Ущерб, нанесенный ракетами
; 0x60108 \\ item \ unit \ i_act \ UnitMgun_fire_mag.spt; Атака пулемета 2
; 0x60109 \\ item \ unit \ i_act \ UnitMgun_Blt_mag.spt;
; 0x6010A \\ item \ unit \ i_act \ unitMgun_dam_mag.spt; Урон от пулемета
; 0x6010B \\ Оружие \ i_act \ dam \ ACCRETIA_WEAPON_TGUN_ATTACK_10.spt; Повреждение полёта пулемета
, 0x6010C \\ Оружие \ i_act \ dam \ roket \ Unit_point_p_dam.spt;
Это как я понимаю подготавливалось под Зодчиго и Скитальца . Но так и небыло реализовано .
Кстате перетащи файлы папки Effect с дэфкона к себе чтоб все гуд было )
|
можешь без перевода скинуть?а еще лучше сам файл целиком,-здесь больше на кашу вырванную из контекста смахивает 0x60108 если братьаналогию c magsptlist то некоректно указан идентификатор применения спт 0X6210414E-пример
ПС: что такое дэфкон?