|
|
Нуб
OFFLINE
Регистрация: 01.07.2014
Возраст: 32
Сообщений: 0
Репутация: 1
|
| |
|
ImplicitTriggers или современный SkillSender/Bot
Добрый день, дорогие форумчане!
Уже каждому игроку известен "Skill Sender", поэтому его функционал и возможности описывать не стану.
Всем он пришелся по душе, поскольку в многократное количество раз облегчает игровую жизнь.
Однако у него есть свои очень серьезные недостатки и появляются они в первую очередь в связи с тем,
что защита также не стоит на одном месте, а совершенствуется, развивается, обновляются клиенты и т.д.
Дабы избежать этих многочисленных проблем, представляю вашему вниманию совершенно новое ПО,
технология работы которого вобрала в себе исключительно положительные особенности всех предыдущих программ.
Плюсы ПО: - Мультиверсионность - работает на основе сетевого соединения, что исключает необходимость поиска адресов при каждом обновлении;
- Мобильность - никак не затрагивает игровой клиент, что позволяет игнорировать все защиты, которые в него были добавлены;
- Скорость - сетевой протокол, лежащий в основе его работы в несколько раз увеличивает быстродействие.
Таким образом, это самое основное смысловое отличие между инжекторной версией "Skill Sender" и сетевой.
В чем новизна и актуальность нового ПО и почему оно получило название «Implicit Triggers»?
Была изменена концепция использования сетевого трафика: вместо строго заданных параметров пользователь может вручную выбирать,
переставлять, перемешивать и производить действия над ним => все процессы роботизируются.
Возможности ПО: - создание Trigger`ов – неких условий, в случае выполнения которых будут автоматически выполняться определенные команды;
- просмотр ХП/МП/Уровень персонажа в тергете;
- сохранился прежний функционал доселе известного всем "Skill Sender'а;
- обработка магических атак (в момент активации по вашему персонажу любого магического умения сработает ответная реакция (ваш персонаж начнет бить в ответ или выполнять иные действия);
- обработка физических атак (тот же принцип работы, что и с магической атакой);
- обработка приватного сообщения и реагирование на конкретного пользователя и/или конкретный текст;
- обработка горячих клавиш клавиатуры.
Перечень возможностей, которые могут быть заданы вами в качестве ответной реакции вашего персонажа выше описанные условия: - использовие умений (на врага / на себя);
- использовие любых предметов в инвентаре (банки, таблетки, камни и т.п.);
- смена экипировки (автосвап, не требующий строго порядка вещей в инвентаре (еще один плюс));
- физическая атака (автошот) с указанием временного интервала его применения;
- как уже было сообщено ранее: написание приватного сообщения атакующему вас игроку (конкретный или всякий).
Наглядно это выглядит примерно следующим образом:
Вы задаете условие, что в случае получения вашим персонажем вражеского урона (станящий эффект или просто умение), в качестве ответной реакции будут использованы:- Антистанящий эффект (таблетка в инвентаре)
- Стан врага;
- Смена, грубо говоря, ПЗ эквипа на ПА эквип;
- Использование умений во врага с точным временным интервалом;
- Полный пробаф;
- Использование 3 ЦИ и добивание врага;
- После смерти врага написать неприятелю в ответ ваше приватное письмо;
- Сменить ПА эквип на ПЗ.
Поскольку перехват действий идет на этапе активации умений персонажа (каст), ПО незамедлительно реагирует на изменения в системе.
Если же вы нуждаетесь в использовании функционала обычного "Skill Sender'а", то соответствующим образом добавляете условие срабатывания действия на «HotKey» (горячую клавиша). Задали условие и добавили список команд (любые из вышеперечисленных), действию которых подвергнется вражеский вам персонаж.
Помимо всего прочего есть возможность заранее определить, будет срабатывать ваше условие и команды вследствии него на того, кто в таргете, или же на себя. Т.е. без переключения таргета и физического воздействия компьютерной мышью возможно использовать лечащие умения и жрать банки в определенной последовательности не прерывая атаку цели.
По всем вопросам о получении обращайтесь в
или в
|