Тема: Актуально Разбор .r3e
Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2018, 00:10   #1
arka0228
Продвинутый читер
Аватар для arka0228
OFFLINE
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 362
Благодарностей:
118 всего
Мнения: + 840
Репутация: 355
Отправить сообщение для arka0228 с помощью Skype™

Разбор .r3e


Прошло уже достаточно времени и как-то поднадоело добавлять новые оружки и венцом моего успеха было добавление нового моба в рф

Неделю назад решил переключиться в неизведанные дебри - вскрыть формат .r3e Ведь вскрыв его можно добавить новые элементы для магии и свечения, заменить надоевшие деревья и многое другое.

Конечно у меня нету исходного кода клиента, а покопавшись в интернете и на гитхабе + xeno + rf cheats понаходил какие-то исходники, но увы не нашёл там структуру .r3e.
Желание конечно не пропало и написал за 3 денька структуру основываясь на логике. Потом нашёл одинаковые объекты которые есть в формате msh и r3e, но сравнивая их внутрянку не дало результата. Также смущает то, что .r3e весит 21Кб, а мешка 106кб и MESH08 - 350Кб.
Вот и прошу вашей помощи помочь с расшифровкой значений и достоверную структуру с исходного кода. В скайпе могу предоставить свою рабочую структуру под все r3e

Кроме как того, что в r3e хранится моделька, я подозреваю, что там ещё может быть анимация. Основываюсь на том, что в зале ги у акров элементы ездят по стенке, так же в гш кор сверху.

Пожалуйста, не пишите мне, что я не там ищу и моделька хранится в r3m.
Там она в принципе не может быть т.к. объём всех r3m в клиенте от 200 байт до 1.2Кб.

Последний раз редактировалось arka0228; 11.08.2018 в 00:12.
 
Ответить с цитированием