Тема: Обсуждение / Вопросы Анимация
Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2018, 20:31  
arka0228
Продвинутый читер
Аватар для arka0228
OFFLINE
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 362
Благодарностей:
118 всего
Мнения: + 835
Репутация: 355
Отправить сообщение для arka0228 с помощью Skype™

Цитата:
Сообщение от BOMmix Посмотреть сообщение
Дороговато что то , получается что готовых решений нет, понятно. А если самому конвертер написать, какие источники надо смотреть, можете подсказать ?
открываем исходники игры -> ищем структуру для файла .ani -> понимаем, изучаем и пишем плагин, а лучше maxscript
По идее можно и без изучения исходов покопаться в файле .ani. Анимация ведь это transform, rotation, scale. Т.к. анимация движет кости, а не меш, то в файле должны быть записаны имена костей.

Преимущество maxscript в том, что его можно использовать на любой версии 3д макса, а плагин пилится только под определённую версию.

Знания языка с++ желательно
 
Ответить с цитированием