Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2020, 14:22  
W4RPWISH
Продвинутый читер
Аватар для W4RPWISH
OFFLINE
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 200
Благодарностей:
8 всего
Мнения: + 67
Репутация: 25

Цитата:
Сообщение от dark Посмотреть сообщение
Игра ведь не стрелялка? Если она работает по протоколу tcp, там не может быть никаких потерь. Если udp, то да, но это скорее всего не ваш случай.
Ошибку следует искать в вашем коде или подходе, ваш радар быстрее игрового клиента (конечно, на наносекунды) узнаёт о перемещениях персонажей, поэтому с точки зрения обновления инфы - вы всё должны выводить синхронно с игровым клиентом.
Протокол обмена данными с сервером Photon16.

Обмен идёт как раз таки udpшками (( Т.к они хотят поддерживать кросс платформенность...

Ну и ещё у них коннекты со всего земного шара идут. (Аля один сервер на весь мир). Через свои местные центры( не знаю как называется технология. Для рашки поставили в питере хост, которой с меньшей задержкой шлёт на Вашингтон пакеты.
Изображения
Тип файла: jpg unknown.jpg (19.6 Кб, 113 просмотров)

Последний раз редактировалось W4RPWISH; 01.09.2020 в 14:25.
 
Ответить с цитированием