Цитата:
Сообщение от dark
если ваш радар не получил udp-датаграмму, то её не получил и игровой клиент, и наоборот.
андерстэнд?
ээээ ? причём тут юникс? udp используют там, где не нужна гарантия доставки в ущерб скорости
|
Я уже разобрался. В общем это специфика их сети.
Раньше они event Move шифровали, но т.к игра вышла в F2P. Начали делать так.
Ограничили радиус получения этих пакетов(радар видит 2-3 экрана)(туман войны аля).
И смысл таков, движется объект по координатам 1-10. Сервер будет тебе давать каждую 3 координату.
Т.е как бы я не старался он всегда выдаёт 3-6-9 координату. +Если искусственно поднять пинг игроку(за которым наблюдаем) То у него картинка нормальная, а на нашем экране отображается вообще каждая 5 координата только.
P.s Я в этом деле новичок, зубрю литературу. Но поигравшись денёк с обычным console write (EventMove);
Я заметил этот "феномен" каждого 3го пакета.