Сообщение от g00dw1n
дельта = разница между точностью и доджем.
если моб долбит скилом, то ему системно добавляется 150 точности, а дельта обрезается до интервала [0, 100]
если моб долбит магией, то ему системно добавляется 100 точности, а дельта обрезается до интервала [0, 100]
если моб долбит обычной атакой, то:
точность моба формируется из скриптовой точности моба минус лвл таргета, минус пт(в случае игрока, для других объектов берётся параметр из скриптов), далее делим на 4 и потом добавляем 95
дельта ополовинивается, если таргет двигался
дельта обрезается до интервала [5, 95]
попадание считается так
кинули кубик по модулю 100(что вообще-то гробит распределение вероятности), посмотрели на полученное число, если это число больше либо равно дельты, то это промах.
соответственно для того чтобы стабильно доджить скилы мобов надо минимум 150 доджа, для магических атак 100, при условии что у моба нет ничего что давало бы ему доп. точность(а этого обычно и нет), а уклониться от обычных тычек мобов со 100% шансом не возможно, за исключением ситуации когда у игрока есть абсолютный додж, но его в дефолте и не достанешь.
в пвп не существует модификатора доджа/точности на таргет который двигается
|