Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2023, 22:49  
Cuba
Нуб
Аватар для Cuba
OFFLINE
Регистрация: 08.10.2023
Сообщений: 0
Благодарностей:
3 всего
Репутация: 10

Я разобрался.
Если кому интересно попробую объяснить на примере

Разархивировать баф из файла "EffectEntityХ.rpk" в папку \Effect
(Например баф разрушителя - Shiel Battery (\\EffectEntity12).

В файле "MagicSptList.spt" добавляем новый блок с ID+1 (я так же добавил новый путь к *.spt).
(Пример:
=======================
;тест; - ТЕСТ БАФА 09102023
;тест;
0x3FFF1F20 \\EffectEntity12\CSkill\S_Battery\c\S_Batterycst_C_lv7_mag.spt
;0x3FFF1F21
;0x3FFF1F22
;тест;
0x3F1F1F10 \\CSkill\F-Bang\c\F-Bangcst_C_lv7_mag.spt
;0x3F1F1F11
;0x3F1F1F12
---------------------------------------
;тест;
0x3FFF1F23 \\Force\Mcircle\none.spt
;0x3FFF1F24
;0x3FFF1F25
;тест;
0x3FFF1F26 \\EffectEntity12\CSkill\S_Battery\c\S_Batterycst_A_lv7_mag.spt
;0x3FFF1F27
;0x3FFF1F28


В файле "SkillForce.dat" меняем ID скилла на новый
(Например: 0x3FFF1F20 - $4F1F2

На данный момент на сервере "дефол" есть затеснить только на примере бафа "Ярость", т.к. персонаж даже не 30 ЛВЛ

Скрины в студии :)



//тигрь:
скрины нормального размера:


Последний раз редактировалось Тигрь; 13.10.2023 в 05:34.
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Тигрь (13.10.2023), Drakosha (11.10.2023), DungeonKeeper (10.10.2023)