Я разобрался.
Если кому интересно попробую объяснить на примере
Разархивировать баф из файла "EffectEntityХ.rpk" в папку \Effect
(Например баф разрушителя - Shiel Battery (
\\EffectEntity12).
В файле "MagicSptList.spt" добавляем новый блок с ID
+1 (я так же добавил
новый путь к *.spt).
(Пример:
=======================
;тест; - ТЕСТ БАФА 09102023
;тест;
0x3FFF1F20
\\EffectEntity12\CSkill\S_Battery\c\S_Batterycst_C_lv7_mag.spt
;0x3FFF1F2
1
;0x3FFF1F2
2
;тест;
0x3F1F1F10 \\CSkill\F-Bang\c\F-Bangcst_C_lv7_mag.spt
;0x3F1F1F11
;0x3F1F1F12
---------------------------------------
;тест;
0x3FFF1F2
3 \\Force\Mcircle\none.spt
;0x3FFF1F2
4
;0x3FFF1F2
5
;тест;
0x3FFF1F2
6 \\EffectEntity12\CSkill\S_Battery\c\S_Batterycst_A_lv7_mag.spt
;0x3FFF1F2
7
;0x3FFF1F2
8
В файле "SkillForce.dat" меняем ID скилла на
новый
(Например:
0x3FFF1F20 - $4
F1F2
На данный момент на сервере "дефол" есть затеснить только на примере бафа "Ярость", т.к. персонаж даже не 30 ЛВЛ
Скрины в студии :)
//тигрь:
скрины нормального размера: