Цитата:
Сообщение от DungeonKeeper
Для этого надо ковыряться в начинке карты и распаковывать архивы с Ентитями и потом их отбирать сидеть. Они могут и без архива грузится потом. Это если прямо не лень сидеть в этом копаться.
Проще скинуть всё оно там весит не много, чисто на посмотреть сгодится.
Погляди RF Map Tool-ом помнится показывал Ентити какие используются.
На серверной стороне они вовсе не нужны и папки "Sky" тоже, и файлы с текстурами.
|
Благодарю за просвещение! Успехов и до связи!)
Добавлено через 1 час 48 минут
Цитата:
Сообщение от DungeonKeeper
Для этого надо ковыряться в начинке карты и распаковывать архивы с Ентитями и потом их отбирать сидеть. Они могут и без архива грузится потом. Это если прямо не лень сидеть в этом копаться.
Проще скинуть всё оно там весит не много, чисто на посмотреть сгодится.
Погляди RF Map Tool-ом помнится показывал Ентити какие используются.
На серверной стороне они вовсе не нужны и папки "Sky" тоже, и файлы с текстурами.
|
Могу я еще кое что спросить?
в файле Map_Data.spt есть такие значения
Идентификационный код
Имя файла
Тип карты
Класс карты
Количество слоёв
Код расы города
Количество настроек монстров
Радиус сектора
Ограничение уровня (мин.)
Верхнее ограничение уровня (макс.)
Код карты
Ограничение на получение PvP-очков
все значения более менее понятны. а вот значение код карты, я не знаю откуда берется это значение, подскажите пожалуйста. заранее прошу прощения за нубский вопрос. :)