Так, я закопался что-то.
1. Внутри бокса обязательно должен быть пол. Если его нет, сервер вернет ошибку
2. Сделал наколеночный map-viewer на three.js, чтобы посмотреть на эти боксы. Вот как это выглядит визуально. Есть отдельные боксы для спавна мобов и для точек привязки еще.
Добавлено через 25 минут
Теперь надо понять, если подвигать эти dummy-боксы на сервере, нужно ли так же синкать это изменение в клиентские файлы.
UPD: Не нужно.