Для этого злодеяния, нам нужно: фаил Item из папки Data Нех редактор и прога EDF_Tools (ищем в инете).
1. Сперва нужно перекодировать родной Item клиента в Item.dat через EDF_Tools. Если EDF_Tools выдает ошибку, то открываем Итем через Нех и меняем незакодированый текст в начале файла на
RF Online by OdinTeam s(^O^), сохраняем и кидаем в EDF.
Примечание: необходимо сохранить изначальный кодовый текст, иначе в последствии клиент не загрузитсо.
2. Далее. Откраваем Item.dat через Нех. Находим желаемый пот, к примеру, на 3к (в поиске забиваем 3000).
Выглядит примерно так
Цитата:
Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
03553408 05 00 00 00 06 0F 07 C1 42 6C 65 73 73 48 50 50 ...БBlessHPP
03553424 6F 74 69 6F 6E 2B 33 30 30 30 00 00 00 00 00 00 otion+3000...
03553440 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
03553456 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
03553472 00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 72 00 06 00 00 00 ..........r.....
03553488 01 01 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 CA 08 00 00 ............К...
03553504 16 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 ................
03553520 01 00 00 00 BA 0F 00 00 01 00 00 00 01 01 00 00 ....є...........
03553536 00 00 00 00 00 80 3B 45 00 00 00 00 00 00 00 00 .....Ђ;E........
03553552 00 00 00 00 00 00 00 00 C4 09 00 00 00 00 00 00 ........Д.......
|
С4 09 - как раз и есть искомое значение реюза пота.
3. Меняем ети 2 бита на 00 00, для полного устранения реюза
или на 40 06, реюз будет 1 секунда (бывает полезно если наблюдаютсо лаги в связи с сервом)
4. Сохраняем Item.dat и кодируем обратно через EDF.
Если ранее меняли кодовый текст в начале файла на RF Online by OdinTeam s(^O^), то соответственно, втставляем старый текст в готовый фаил через Нех.
Закидываем Item обратно в Data table и радуемсо потам без задержки Х)
Знаю, что уже есть темы, подобные этой. Однако по причине хайда не видел способы других авторов. Быть может, предложил что-то новое.