Цитата:
Сообщение от semion
Ребята, давайте все же сделаем, упаковщик, без него ни как
|
Упаковшик не поможет. Клиент и Сервер действительно считают одновременно, но приоритет всегда за серверов.
Видимо так можно объястнить не объяснимые 0 пробития. Клиент посчитал, что попал и пробил (и отрисовал графику на основани своих данных), а сервер решил, что не то не пробил так и вообще не попал (и противник как ехал так и едет со 100% ХР).