Вставляем готовые осадные наборы
В этом гайде я расскажу как натянуть готовые текстуры на осадку нужного нам уровня.
Рассмотрим пример:
Мы скачали патч, который заменяет 50 осадный набор, но мы играем на сервере, где 50 осадка не актуальна и нам хочется, чтобы так выглядела 55 осадный набор. Как это сделать?
Для начала выбираем текстуры, которые нам понравились, скачиваем их и мысленно представляем какая модель к какому уровню будет относится.
За осадные наборы отвечают следующие файлы
(RF-Online => Item => Weapon => Tex):
WET00.RFS => ACCRETIA_WEAPON_SIEGEKITLC_001.RFT - 40 осадка
WET00.RFS => ACCRETIA_WEAPON_SIEGEKITLC_003.RFT - 50 осадка
WET03.RFS => ACCRETIA_WEAPON_SIEGEKITLC_060.RFT - 55 осадка
WET12.RFS => AW_SIEGEKIT_60LV.RFT - 60 осадка
Берем наш скачанный патч и заходим в папку
Патч => Item => Weapon => Tex и копируем файл
WET00.RFS. Вставляем его в папку
RFSTools и переносим файл с осадкой на файл
RFSUnPack.
[IMG]http://i5.pixs.ru/storage/4/5/6/1jpg_9181414_7965456.jpg[/IMG
В итоге мы получили несколько файлов, выделяем их все и аналогично переносим на файл
RFT-DDS.
Тем самым мы конвертируем
.RFS формат в
.DDS. (Если есть в этом необходимость)
Как написано выше, за 50 осадку отвечает файл
ACCRETIA_WEAPON_SIEGEKITLC_003. Вырезаем его на
Рабочий стол, он нам понадобится позднее. Все остальное, что мы извлекали, конвертировали - можно удалить.
В итоге получается, что мы извлекли перерисованные текстуры из патча.
Теперь нам нужно засунуть этот файл в наш клиент, вместо 55 осадки.
Для этого мы заходим в папку с игрой
RF-Online => Item => Weapon => Tex, копируем файл
WET03.RFS. Вставляем его в папку
RFSTools и переносим файл с осадкой на файл
RFSUnPack.
В итоге мы получили несколько файлов, выделяем их все и аналогично переносим на файл
RFT-DDS.
Тем самым мы конвертируем
.RFS формат в
.DDS. (Если есть в этом необходимость)
Как написано выше, за 55 осадку отвечает файл
ACCRETIA_WEAPON_SIEGEKITLC_060. Копируем название и вставляем его в наш файл, который находится на
Рабочем столе и переносим его в папку
RFSTools с заменой.
Теперь выделяем все файлы формата
.DDS и переносим их на файл
RFSRePack.
После этого у нас появляется файл
PACKED.RFS, переименовываем его
WET03.RFS и засовываем обратно в папку с игрой с заменой.
Теперь заходим в итоге и видим, что понравившиеся текстуры не на 50 осадке, как задумал автор, а на 55, как того желали мы.
НО
Текстуры мы заменили, а вот свечение осталось без изменения. Чтобы это исправить, есть несколько не сложных способов:
1 Способ
Заходим в папку с игрой
RF-Online => Chef => Eff => siege и с помощью программы
HxD открываем файлы
siege.EFF (55 осадка) и
SIEGEKITLC.EFF(50 осадка).
Теперь смотрим на название файлов, которые отвечают за свечение:
Заходим в папку с игрой
RFOnline => Chef => Tex , вырезаем файл на
Рабочий стол, название которого мы видели в
SIEGEKITLC.EFF(50 осадка).
Переименовываем его на то название, которое мы видели в файле
siege.EFF (55 осадка) и вставляем обратно в папку с заменой.
Заходим в игру и видим полноценную осадку, которую мы только что скачали, с текстурами и свечением.
2 Способ
Если с патчем у нас идет индивидуальная текстура свечения и название по адресу
Патч => Chef => Eff => siege совпадает с нашим названием в клиенте (файл
siege.EFF (55 осадка)), то просто переносим его в клиент с заменой.
Если не совпадает, переносим его в клиент и копируем его название. Открываем файл
siege.EFF (55 осадка) с помощью программы
HxD и вставляем это название вместо старого.
Сохраняем получившийся результат и так же заходим в игру и любуемся полноценным осадным набором.
__________________________________________________ __________________________
По данному гайду вы можете прикреплять свои готовые текстуры на осадки любого лвла, а так же экспериментировать со свечением, рисовать свои и смотреть как они будут переливаться в игре.
Благодарю за ваше внимание, надеюсь объяснил все ясно и понятно. Удачи в ваших экспериментах.
Кому понравился урок, обязательно ставим + и тычем Спасибо