Добавил блок(первые 4 байта тоже правил,кол-во):
Добавил новый респ в .spt:
Добавил датник:
После этих действий вообще все мобы с карты исчезли

Догадываюсь что допустил ошибку в BLOCK,но сам разобраться уже как 2 часа не могу.Прошу помощи.
/Разобрался,проблема была в лишних байтах после переименования нового блока.
Еще вопрос,а как изменить кол-во мобов в респе?(4 шт ресаются)
// И с кол-вом мобов разобрался
PS может кому пригодится - кол-во мобов меняется в датниках в папке с картой
Код:
[filemask=".dat"]
struct MapFile
{
u32 nBlocks;
u32 nColumns;
u32 nSize;
child MapBlock [count=nBlocks];
}
struct MapBlock [preload=1]
{
u32 nCount;
cstr [len=6] ID;
cstr [len=58, hidden=1];
u32 [tag="время респа. 1000 = 1 сек"];
u32 [tag="количество мобов"];
cstr [len=16, hidden=1];
}
(c) maindev