Мучаюсь уже пару часиков и всё никак не могу поцепить свечение на шмотку. Кто-то пробовал вообще? это реально сделать?
Ведь не может быть такого, что на оружку,щиты и антигравы можна свечение поцепить, а на шмотку нельзя.
Давно лелеял мысль, чтобы сделать свечение на шмот и сделать его разным в зависимости от заточки.
Прошу помощи гуру
Trirojka подсказал, что в msh файле прописывается координата куда цепляется свечение. Значит в 55 шмоте её нету и нужно вручную добавлять. Чтобы добавить нужна структура msh. Кто таким богатством обладает?
Последний раз редактировалось arka0228; 11.02.2016 в 03:52.
Практически любая модель в игре с которой ты взаимодействуешь имеет так называемые твои координаты.Даже карты игры по которым мы бегаем имеют такие координаты, на которые можно повесит эффекты,звуки.Я не думаю что у кого то это будет просто так.
Я в этом не специалист и может напишу бред.Ну для того чтоб создать точку привязки тебе придется конвертировать Mesh в .obj да бы открыть ее в 3dMaх и сделать эту точку.Ну вот тут встает проблема.Как где то уже писали, запаковать ее обратно не получится.Хотя использовать в других играх ее можно будет,ну не в рф.
Ну опять же, я могу быть не прав.И возможно есть другие способы создания подобных точек.
А по поводу твоего структура msh.Это вроде тебе не статы пушкек редактировать,надо видеть тело модели, по крайней мере я себе это так представляю)
Правда еще что то про хекс редактор видел, ну уже не помню что)
Трирожка написал, что открывается msh с помощью структуры(ну типо как датник) и тупо нужно на угад вводить координаты и смотреть в игре.
P.S. по его же словам, Скар в этом деле более прошаренный, а скайпа его не могу найти, кто кинет? maindev не пашет
хидер бина бсб есть у кого? попробую там вытянуть структуру msh
Последний раз редактировалось arka0228; 11.02.2016 в 17:33.
Зачем открывать Америку?! Конвертеров в сети .msh - .obj точно есть штуки 2-3. Тут на форуме лежит ещё 1 где-то. Конвертируешь, в 3дс максе смотришь, какие точки есть и на них цепляешь эффект
Зачем открывать Америку?! Конвертеров в сети .msh - .obj точно есть штуки 2-3. Тут на форуме лежит ещё 1 где-то. Конвертируешь, в 3дс максе смотришь, какие точки есть и на них цепляешь эффект
просмотреть точки, куда цеплять свечение. Загрузить в 3дс макс, посмотреть и прописать их в eff файле.
+ я не про тот конвертер) А про 2 других))
а вот тут ты возможно и не прав. Везде где есть свечения там есть и точки. Точки прописываются в меше, а не ефф файле. Чтобы в меше прописать их нужно или через структуру открыть и тыкать пальцем в небо, чтобы найти точку куда хочешь его поцепить, либо же в 3дмаксе и там уже ставить. Но проблема с 3дмаксом в том, что конвертора в шаре нету туда и обратно
а вот тут ты возможно и не прав. Везде где есть свечения там есть и точки. Точки прописываются в меше, а не ефф файле. Чтобы в меше прописать их нужно или через структуру открыть и тыкать пальцем в небо, чтобы найти точку куда хочешь его поцепить, либо же в 3дмаксе и там уже ставить. Но проблема с 3дмаксом в том, что конвертора в шаре нету туда и обратно
Прочел вопрос ТС, прочел твой пост. Ещё раз перечитал, всё равно непонятно: на кой ляд вам вставлять точки понадобилось?
Во всех шмотках, оружии, броне есть точки. 1-2 точно всегда есть. Если нужно поставить эффект, то достаточно просмотреть в 3д редакторе название этой точки и прописать её в eff файле.
То, что "якобы" нет точки в 55 шмоте - неправда. Они везде есть. Нужно просто найти её.
Прочел вопрос ТС, прочел твой пост. Ещё раз перечитал, всё равно непонятно: на кой ляд вам вставлять точки понадобилось?
Во всех шмотках, оружии, броне есть точки. 1-2 точно всегда есть. Если нужно поставить эффект, то достаточно просмотреть в 3д редакторе название этой точки и прописать её в eff файле.
То, что "якобы" нет точки в 55 шмоте - неправда. Они везде есть. Нужно просто найти её.