Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   Чит портал RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > >

World of Warships (WoWs) 0.8.9 моды и читы

: В этом разделе вы можете бесплатно скачать моды для World of Warships (Мир кораблей)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр



Ответ
 
Опции темы
Старый 13.03.2015, 11:55   #1
userok
Старичок форума
Аватар для userok
OFFLINE
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 509
Благодарностей:
1,331 всего
Мнения: + 9672
Репутация: 4367
Отправить сообщение для userok с помощью Skype™

Зона свободного маневрирования


Одна из специфик кораблей по сравнению с танками - так называемая зона свободного маневрирования. Сразу скажу, почему такой "фишки" нет в танках - потому что танки стреляют друг по другу по пологим траекториям, в борт или лоб, верхняя броня в сражениях практически не участвует. Главная суть в том, что в танках нас на близком расстоянии пробивают, на среднем не очень, а на большом совсем перестают. А в кораблях нас на близком расстоянии пробивают, на среднем не очень, а на большом опять начинают пробивать.

Рассмотрим, почему так происходит
.

Всё дело в том, что корабли (линкоры) могут стрелять на огромные расстояния (Ямато на 42 километра, например) при этом снаряды на предельные расстояния летели по весьма крутым траекториям, и с большей вероятность поражали палубу, а не борт. Теперь прикидываем, держа в уме зависимость пробития от угла касания снаряда. На близких дистанциях снаряд входит в борт почти перпендикулярно, вероятность пробития максимальная. От броневой палубы будет рикошет или непробитие. Чем больше расстояние - тем больше угол к нормали бортовой брони. И вот на средних дистанциях угол достигает 45 градусов, как от борта, так и от палубы. В случае, если броня имеет достаточную мощность, нас не пробьют ни в палубу, ни в борт. Но при увеличении расстояния траектория снаряда становится всё более отвесной, а угол к нормали палубы - всё меньше. Начиная с определённого расстояния нас опять начнут пробивать.

Какие из этого выводы? Во-первых, правильно держать дистанцию. Слишком близко ко врагу подходить не надо - это и ежу понятно, но если вас пробивают в палубу - лучше подойти поближе. Во-вторых, важность преимущества в скорости. Линкоры старались строить на 2-3 узла быстрее вражеских - именно для возможности самим выбирать удобную дистанцию. В-третьих, броня защищает не вообще, а на определённом расстоянии, влияя на ширину зоны свободного маневрирования. Сильная бортовая броня приближает к вам ближнюю границу, палубная - отдаляет дальнюю. И в-четвёртых, следует помнить, что мы говорим только о бронировании цитадели. В небронированные оконечности, надстройки, и прочие филейные части нас будут пробивать все кому не лень на любой доступной дистанции
.

Добавлено через 9 часов 36 минут
5 правил начинающего командира


Морские сражения World of Warships ведутся по совершенно особым принципам, которые заметно отличают её от других игр военной трилогии Wargaming. Например, механика нанесения урона заметно отличается от «танковой», ведь корабль в тысячи раз больше и сложнее любой боевой машины. Уже в самом ближайшем времени на страницах портала World of Warships увидит свет серия статей о ключевых особенностях игровой механики проекта. Ну а сегодня встречайте простых 5 правил начинающего командира, которые выручат игрока в его первых сражениях:

• Корпус разделён на отсеки, которые сильно различаются по количеству очков боеспособности (HP) и по разному влияют на поведение корабля.
• Бронирование кораблей состоит из множества слоёв и часто располагается внутри корпуса корабля, а не снаружи, как у танка.
• На средних дистанциях стрельбы существует так называемая зона свободного маневрирования — расстояние, на котором резко увеличивается вероятность рикошета или непробития.
• Игра очень точно просчитывает количество нанесённого урона. Элемент случайности влияет только на разброс снарядов.
• Корабль можно вывести из строя множеством разных способов: взорвать, изрешетить снарядами, сжечь и, наконец, потопить. Или даже все одновременно.

Последний раз редактировалось userok; 13.03.2015 в 21:32. Причина: Добавлено сообщение

Только наш человек может занять деньги и пропить их с тем,у кого занял
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
A_r_e_s (21.03.2015), Sergio Tacchini (13.03.2015)


Старый 20.03.2015, 00:31   #2
Hussiy
Продвинутый читер
Аватар для Hussiy
OFFLINE
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 210
Благодарностей:
1 всего
Мнения: -115
Репутация: 4
Отправить сообщение для Hussiy с помощью Skype™

Не совсем согласен, на лоу лвл это правило не действует.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Падает зона CoolStory Архив 3 23.02.2015 23:44
0.9.2 Запрет траты свободного опыта makskl27 Архив модов для World of Tanks 8 10.09.2014 23:22
100 золота и 1200 свободного опыта. DREDD_J Архив модов для World of Tanks 26 30.01.2014 14:36
рф зона нубь Мошенничество 27 21.03.2011 20:36

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр