[Hint] Абсолютно безопасное место, где можно качать ПТ под СУА
Многие знают это место, но, думаю, что не все.
Есть в Солусе на болоте (с левой стороны) пещера, через которую можно пройти на аванпост в ГШ. Так вот, если туда привести СУА (в самый-самый конец этой пещеры) то, во-первых, если другая расса не войдет в пещеру то не увидит ни СУА ни того кто под ним (снаружи обзор не позволяет никого увидеть), а, во-вторых, при появлении другой расы не нужно никуда бежать, достаточно просто нажать на кнопку "Портануться в ГШ". Другая расса этого сделать не сможет.
Таким образом можно качать пт практически без возможности тебя убить, если конечно ты не афк и не тормоз :9:
Последний раз редактировалось dark; 05.05.2009 в 07:49.
Ты не убьешь вот так вот сразу персов, которые могут спокойно стоять под СУА. Заметив тебя, они успеют портануться в ГШ. Даже если ты их ударишь один раз, то врядли убьешь. Они исчезнут перед самым твоим носом, а СУА при этом может пойти на тебя
сори если будет офф-топ, не вижу хайда. после 5 апа измени обзор моба. теперь ели его бить со спины, то он не поворотлив. что это дает:
1. Кора, если на абу натравить пея и обойти сзади, то можно его бить безнаказанно. Аба не заденет массой.
2. при прокачке пт защиты. если под абой стоит танк, то сощитом встать к аба сзади , чуть поближе чем бьете, достанется домага 100-200, а кач пт будет такой же.
сори если будет офф-топ, не вижу хайда. после 5 апа измени обзор моба. теперь ели его бить со спины, то он не поворотлив. что это дает:
1. Кора, если на абу натравить пея и обойти сзади, то можно его бить безнаказанно. Аба не заденет массой.
2. при прокачке пт защиты. если под абой стоит танк, то сощитом встать к аба сзади , чуть поближе чем бьете, достанется домага 100-200, а кач пт будет такой же.
В пятом апе после атаки пеймоном моб не переагрится как бы ты не старался, по этому сейчас используют для кача коропеев не только сами коры, но и организованные гильдии белко\акров качают кору для танкования особо опасных мобов.
Что касается подойти со спины, то это тоже относительно неправильное мнение. Моб будет переагриваться на того, кто нанесет больший дамаг.
Про обзор моба могу сказать, что после апа он увеличился и от мобов можно оторваться либо высокой скоростью бега (выше х2) либо запоров моба на текстуре - для этого нужно бежать вплотную к стене\горе и резко забежать за поворот, моб упрется в текстуру и останется там.
Это плохо сказалось на сумонерах, т.к. сейчас часто анимусы цепляются за текстуры и что бы их прицепить к себе обратно, нужно найти их где они зацепились или убрать\призвать заного.