Описание : Продаются мои личные наработки для сервера 2.2.3.2 RF Online, которые предоставляются в виде библиотеки DLL и файлов INI с многочисленными настройками; Использование : Возможно использование совместно с защитой сервера от Zeto (он же Yorozuya) , ссылка на тему , либо отдельно; Оплата : Производится за каждый модуль отдельно, есть ещё базовый пакет модулей, о котором будет написано ниже, кто не готов оплатить сумму сразу, можно осуществить оплату по абонентской плате 1 раз в месяц; Перезагрузка модулей : Присутствует почти во всех модулях, где она будет отсутствовать, там это будет написано, перезагружается командой в ГМ чат; Ответственность за ошибки : Отсутствует, перед покупкой спрашивайте меня - Тестился ли модуль, в каких условиях проверялся, нужно ли проверять его на тестовом сервере и так далее, почти по всем модулям я смогу точно дать ответ, в случае обнаружения ошибок, я обязуюсь сразу заняться исправлением ошибок; Заказ модулей : Пишу модули на заказ, лично для вас приват (х3 цена), для всех (х1 цена), под защиту Цербера версии сервера 2.2.3 и 2.2.3.2, так же и под Zeto; Возврат денежных средств : Отсутствует, все заявленные настройки являются действительными и рабочими,за исключением случаев, когда были вызваны ошибки сервера и я в течении длительного времени не предоставил вам фикс (не более 7 дней), в случае, если будет вами доказано, что модуль не надлежащего качества, вызывает лаги или что то там ещё, в следствии чего вас не устраивает его работа, то допускается обмен купленного модуля на любой другой, либо возврат денежных средств в размере 85% от стоимости модуля; Порядок предоставления моих модулей : Вы оплачиваете модуль, я предоставляю переписанную DLL, исходники которой были выложены в шару, ко всему этому предоставляю вам свою вторую серверную DLL и бинарный файл,в который вшита моя клиент DLL(в случае покупки базового пакета), иначе просто клиент DLL; Привязка DLL : Да,присутствует, к железу и ко всему что можно; Правила : Одно простое правило, в случае запуска DLL на чужом ПК при несоответствии данных хотя бы 3 пунктов привязки ваша лицензия блокируется без возможности восстановления и я не собираюсь выяснять по каким причинам она попала в руки другого человека и попыталась запуститься на чужом ПК,а в случае, если на вашем ПК изменился провайдер или какая то комплектующая, то я произвожу перепривязку БЕСПЛАТНО; Реквизиты : В целях чтобы вас не развели, сверяйте реквизиты с данной темой СберБанк : 4276 3800 5631 5135 РокетБанк : 5321 3003 1776 2750 ТинькоффБанк : 4377 7237 4231 1314 Qiwi : +79686103086 YandexMoney : 410013503071673 WebMoney WMR : R051520978317 WebMoney WMZ : Z401227525679 Контакты :
VK - www.vk.com/ryazansky97
Skype - alucard_cold
WhatsApp - +79686103086
Viber - +79686103086
Email - Imper4ik2019@yandex.ru
Telegramm - @DevSoftWare
1. Базовый пакет модулей :
В базовом пакете вам предоставляется серверная и клиентская библиотека DLL вшитая в бинарный файл, так же он криптуется и становится уникальным для вашего сервера(без него в игру не пустит); Оффтоп
Название : VirtualOffset Расположение : dll_config/VirtualOffSet.ini Описание : Данный модуль отправляет принудительно ваши клиентские оффсеты из серверной части в клиент, эта система придумана по нескольким причинам , первый причиной является - криптованная версия бинарного файла, что не даст вам никакой возможности вносить свои изменения в бинарный файл с помощью хекс редактора , второй причиной является - то что игроки обычно подменяют некоторые значения бинарника для упрощения своей игры и я решил сделать его уникальным (одним для всех) , теперь все изменения в данных бинарного файла осуществляются исключительно только администратором в ини файле серверной стороны. Настройки : Указать количество действующих оффсетов, Адрес оффсета в памяти (ниже расскажу что это такое) , значение оффсета и тип значения.
Наверное многие читая описание задались вопросом, что такое адрес памяти и как его узнать?
Для этого нам понадобится скачать и установить IDA PRO 7.0 (серийный ключ в архиве) , при установке не забыть указать, чтобы был установлен python.
Так же нам понадобится уже готовый файл базы данных IDA PRO 7.0 RF_Online.idb .
1) Установили IDA PRO 7.0;
2) Запускаем IDA Pro (32-bit)
3) Нажимаем на кнопочку "New" около "Disassemble a new file"
4) Скачанный нами RF_Online.idb открываем в соответствующим окошке на скрине ниже :
5) Вы увидите такое окошечко :
6) Переходим во вкладку Hex View-1 и видим аналог хекс редактора :
7) Заходим в менюшку "Jump" -> Jump to file offset (выбираем)
8) В появившемся окне вводим ваш оффсет, допустим зумхак имеет оффсет 0x66747c и нажимаем "ОК"
9) Мы попали в нужную точку, где находится наш оффсет
10) Обязательно установите курсор на позицию где начинается ваш оффсет,чтобы вы верно узнали адрес, сверяйте ваш оффсет со значениями в нижней
части IDA PRO 7.0 , которые вы увидите на скрине ниже :
11) 0066747C - это адрес нашего оффсета, где установлен текущий курсор в IDA PRO 7.0 на значении 00 00 91 43, вы можете увидеть что она выделила эти 4 байта, 00A6807C - а это уже нужный нам адрес в памяти, который надо указать в ини файле, разумеется отбрасываем нул и получаем 0xA6807C
Типы оффсетов :
1 тип) Этот тип передаёт байты в клиент, например вы в бинарнике хотите поломать какую то проверку и чтобы это сделать стандартно в хекс редакторе вы меняете допустим 0x74 на 0xEB , либо вам надо заменить какие либо 2 байта на свои, например 0x13BA на 0xB7AF , для этого существует 1 тип оффсета, где вы в поле OffsetValue можете указать нужные вам байты на которые надо сделать подмену в указанном месте памяти.
2 тип) Этот тип передаёт целые значения, например вы изменили стоимость создания хранилища, старая стоимость была равно 100000, тогда указав тип оффсета 2 вы можете послать в клиент значение целочисленного типа
3 тип) Этот тип оффсета передаёт в клиент значения чисел с плавающей запятой, например подмена значения зумхака , оно использует тип данных float, тогда новое значение вы укажете допустим 1000.0
4 тип) Этот тип оффсета передаёт в клиент значения чисел с типом данных double , примера не нашёл на что подменить, но решил пусть будет, мало ли кому понадобится.
Название : GmCommand; Расположение : dll_config/GmSystem/GM.ini; Описание : Модуль , который позволяет изменить стандартные имена команд и права на использование команд; Настройки : Индивидуальная настройка прав для использования каждой команды и её имя; Возможность перезагрузки : Частичная, только имена команд,права доступа читаются при запуске сервера;
Название : ItemUpgrade; Расположение : dll_config/ItemUpgrade/SuccessProb.ini // - Шансы успеха; Расположение : dll_config/ItemUpgrade/DowngradeProb.ini // - шанс неудачи и де-модификации; Расположение : dll_config/ItemUpgrade/DestroyProb.ini // - шанс сгорания; Описание : Модуль , который предусматривает возможность редактировать шанс успешной и неудачной заточки предметов; Настройки : Настройка шансов заточки под каждый грейд предметов от +0 до +7;
Название : VoteSystem; Расположение : dll_config/VoteSystem/RegisterSystem.ini; Расположение : dll_config/VoteSystem/Golos.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно настроить параметры успешной регистрации в кандидаты и параметры голосования за кандидата, так же были добавлены оповещения для игрока в макрос чат патриарха о требованиях для регистрации, при неудачной регистрации, чтобы игроки каждый раз не бегали на форум и не читали что им надо для регистрации; Настройки : Указание требуемого Уровня персонажа, наличие рас валюты, текущего онлайна, иметь положение в иерархии не выше указанного числа (тем выше,тем хуже) , наличие всех типов очков, параметры списание валюты за регистрацию;
Название : LootSystem; Расположение : dll_config/LootSystem/LootHide.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно заставить сервер подменить название предмета в клиенте ( применяется для защиты от фильтра лута ); Настройки : Указание типа работы ( 1 - скрывать все предметы, либо 2 - скрывать только определенные типы предметов ( например 17 - ресурсы, 20 - трофеи) , Указание настройки ( скрывать лут с ПБ или нет), указание ИД предмета на которое подменяется лут в клиенте;
Название : MauRecoveryHP; Расположение : dll_config/RecoverySystem/MauRecovery.ini; Описание : Модуль , который дополняет игру регенерацией ХП мау; Настройки : Индивидуальная настройка регенерации ХП для каждого типа мау (ББ и ДБ) и для разного диапазона ХП;
Название : AnimusCfg; Расположение : dll_config/AnimusConfig/Animus.ini; Описание : Конфиг в котором можно настроить некоторые параметры анимусов; Настройки : Настройка бессмертия иннаны (при лечении не отнимает хп), запрет на призыв анимуса, если уровень ХП ниже указанного %, Разница между уровнем анимуса и хозяина, с какого уровня работает эта разница; Грядущие обновления : Будут;
Название : StunCfg; Расположение : dll_config/StunSystem/Stun.ini; Описание : Модуль , который предусматривает возможность редактировать стан по монстрам; Настройки : Настройка времени стана монстров, либо отключение стана монстра; Грядущие обновления : Планируются;
Название : ChatSystem; Расположение : dll_config/ChatSystem/All.ini; Расположение : dll_config/ChatSystem/Far.ini; Расположение : dll_config/ChatSystem/Guild.ini; Расположение : dll_config/ChatSystem/Map.ini; Расположение : dll_config/ChatSystem/White.ini; Описание : Модуль, который предусматривает возможность управления чатами (отключать их, настраивать ограничения по уровню для использования, устанавливать стоимость использования,в клиент длл добавлена функция оповещения об ошибках, если чат недоступен игроку, добавлена возможность видимости чата для всех игроков, так же ГМы теперь видят гильд чаты, так же чат объявление могут юзать ГМы всех грейдов, усилена мера Бан Чата от патриарха, добавлен Блок белого чата и мульти чата); Грядущие обновления : Неизвестно;
Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 7.500 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 1.000 рублей;
Название : AuraSystem; Расположение : dll_config/AuraSystem/AuraLamp.ini; Расположение : dll_config/AuraSystem/AuraGuild.ini; Расположение : dll_config/AuraSystem/Player.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно изменить расчёт дамага увеличивая физическую защиту персонажа, можно настраивать снижение урона от определенного типа оружия, можно массово увеличивать работу физ дефа, либо атаки, так же в состав модуля входит новое дополнение к аурам ламп , где у них появляется свойство ХП , Атаки и Защиты, так же добавлено редактирование ауры гильдии и новые свойства , такие как бег и хп,в будущем можно будет добавить свои, добавлено оповещение при входе лидера гильдии в игру жёлтым чатом по центру; Настройки : Индивидуальная настройка бонуса ХП,Атаки и Защиты ламп (ПДД,ДЕФ,АТАКА,АРХОНТ) , Настройка показателей ауры, грейд лидера гильдии с которого работает его аура, так же отдельно грейд лидера гильдии с которого работает оповещение, что лидер гильдии зашёл в игру, возможность отключения этого уведомления, настройка коэффициента защиты и атаки для контроля физической формулы; Обновления : Да,будут (ведутся дополнительные работы по физической формуле, так же по стихийным атакам);
Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 6.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 800;
Название : PvpSystem; Расположение : dll_config/PvpSystem/KillAndDeath.ini; Расположение : dll_config/PvpSystem/PartyKill.ini; Расположение : dll_config/PvpSystem/System.ini; Расположение : dll_config/PvpSystem/Block.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно блокировать возможность получения пвп очков за убийство персонажей на указанной вами карте , координатах и определённом радиусе , позволяет изменять формулу расчёта начисления пвп очков + добавлены новые параметры для премиум аккаунтов, ежедневной потери % очков статуса и количество % получаемое убийцей этого игрока от потерянного числа убитого, возможность получения ПВП по пати (с делением на количество участников) при нахождении на одной локации и в указанном радиусе координат, уведомление всех участников пати при получении пвп очков с помощью модуля (количество пвп и с кого получено, либо же сообщение о том,что игрок(вы) находились слишком далеко от жертвы); Настройки : Возможность настроить блок карты, где запрещено начисление пвп за убийство, либо отдельно для указанных координат, изменять % начисления ОС и потери, настройки дополнительного % получения пвп и снижения потери для премиум аккаунтов, редактирование переменных формулы начисления пвп, возможность изменять максимальное количество возможных пвп очков; Обновления : Да,планируются,в плане начисления Очков статуса по пати;
Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 8.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 1200;
4. Глобальный модуль MonsterKill; Внимание!!! Модуль временно не продаётся, находится на стадии оптимизации и завершения; Оффтоп
Название : MonsterKill; Расположение : dll_config/MonsterKill/MonsterSystem.ini; Расположение : dll_config/MonsterKill/Event.ini; Описание : Является глобальным модулем, который включает в себя функционал создания авто-ивента на убийство монстров , причём есть много различных типов ивента с указанием уникальных критериев во избежание халявщиков(например ХП монстра не менее указанного вами числа, уровень и дамаг), так же включает в себя дополнение, когда за убийство указанных монстров можно получать определенные типы очков с указанным шансом (расовая валюта,платина,очки охоты, очки обработки, золотые очки, очки статуса и фиксированные очки); Настройки : 4 типа ивента, количество призовых мест за каждую расу, награды в виде очков охоты,очков обработки,золотых очков,очков статуса,фиксированных очков, предмета с указанием количества и заточки, указание даты и времени окончания ивента, очищать таблицу из БД по окончанию ивента или нет, по настройкам убийства монстров и начисляемой валюты ( указывается ИД монстра + значение валют и шанс их получения); Дополнительное описание : На всё ведётся логирование в базе данных , получаемые очки, количество убитых монстров , даты обновления, раса, гильдия и прочая информация попадает в созданные вами таблицы запросами, победители ивента попадают в отдельную таблицу в сортированном порядке, в таблицу заносятся все данные персонажей + полученные награды; Требования к работе : Создать процедуры и таблицы предоставленными запросами разработчиком; Команды : MonsterKill Start (Начать авто-ивент) , MonsterKill Stop (Завершить авто-ивент) , в случае с завершением раньше времени награды не выдаются, MonsterKill Reload (Перезагрузить данные из ини файла для авто-ивента); Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 10.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 1800;
Название : MessageSystem; Расположение : dll_config/MessageSystem/MonsterSystem.ini; Описание : Модуль , с помощью которого игроки будут уведомлены во время респа ПБ (какой ПБ и в какой Локации он возродился), так же уведомления о смерти ПБ (Кто и кем был добит); Настройки : 2 типа работы, первый тип одно описание работает на все виды ПБ, 2 тип для каждого ПБ описание настраивается раздельно, + можно указать расы которые уведомляются о респе/смерти; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 3.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 500;
Название : NuclearSystem; Расположение : dll_config/NuclearSystem/NuclearSystem.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно изменить правила игры в работе систем ядерных ракет, метать на указанных локациях и определенными грейдами ламп , так же подменять время падения ядерной ракеты и была переписана клиент часть, теперь вы увидите ник офицера запустившего ракету с названием локации запуска; Настройки : Указание серверного ИД ракеты,к которым применяется правило, указание количество локаций для определенного ИД ракеты где работает ракета, указание грейда офицера, который может запускать ракету (индивидуально под каждый грейд, можно даже сделать чтобы кидал только левый деф,а правый не кидал) и настройка времени падения ракеты (дефолт 30,не указывать ниже 10 секунд,иначе будет баг в клиенте с отсчётом до падения); Грядущие обновления : Да,будут, связанные с наложением эффекта при поражении; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 5.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 850;
Название : AutoLootDrop; Расположение : dll_config/LootSystem/AutoLoot.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно добавить возможность определённым игрокам или всем получать лут сразу в сумку при выпадении лута с монстра; Настройки : Указать тип работы системы (3 типа, где 1 тип - автолут разрешён только персонажем , чей ник указан в ини файле, тип 2 - автолут разрешён только премиум аккаунтам, тип 3 - автолут разрешён всем); Грядущие обновления : Маловероятно; Поступал часто вопрос : В : А если я убью ПБ, то весь лут с ПБ залетит мне в сумку?; О : Нет, стоят ограничения на грейд монстра 2 (Пит-Босс), операция подбора лута с пит-босса будет стандартной; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 4.500 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 900;
Название : TrapSystem; Расположение : dll_config/TrapSystem/TrapSystem.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно добавить в эффект поражения миной какой нибудь дебаф; Настройки : Указание ИД мины, индекса дебафа, типы дебафа (подключены все типы из скиллфорса) , время дебафа, уровень дебафа, шанс наложения, параметр снижения урона от мины, если вдруг по цели прошёл эффект наложения дебафа; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 4.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 800;
Название : CharacterHP; Расположение : None; Описание : Модуль , с помощью которого можно расширить максимальный предел ХП персонажа (клиент часть, где максимальное ХП персонажа мы видим равное 65535 и дальше оно идёт по второму кругу), переписаны пакеты и функции клиента; Настройки : Отсутствуют;
Грядущие обновления : Будут,связанные с расширением предела числа отображения атаки по персонажу и будут включены в состав этого модуля, разумеется после этого цена модуля поднимется в 2 раза; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 3.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 600;
Название : PotionSystem; Расположение : dll_config/PotionSystem/PotionSystem.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно добавить новые эффекты при использовании допинга; Настройки : Указание серверного ИД допинга, типа допинга и количество за использование. Грядущие обновления : Обязательно, так как сам считаю, что предоставленных типов ещё мало, будет работать с идеями покупателей; Ини файл :https://yadi.sk/i/9SM3YrdOXS_LxA ; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : пока что 3.500 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 700;
Название : LootSystem; Расположение : dll_config/LootSystem/AutoSell.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно заставить сервер вместо выпадения лутинки сразу продать её и начислить валюту прямо сразу на счёт персонажа; Настройки : Указание типа начисления (0 обычный, 1 - пати) , если указан 1, то количество начисляемой валюты делится на количество человек в пати. Указание серверного ИД лутинки и желаемое количество валюты для начисления; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : пока что 2.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 400;
Название : HolyStoneDrop; Расположение : dll_config/HolyStoneSystem/TerminalACC.ini; Расположение : dll_config/HolyStoneSystem/TerminalBCC.ini; Расположение : dll_config/HolyStoneSystem/TerminalCCC.ini; Описание : Модуль , с помощью которого можно настроить выпадение лута с терминала, он отключает список лута, который должен был выпасть из ItemLooting.dat , так как в связи с некорректным кодом и логикой расчёта дропа лута он падал всегда в 2-3 раза больше в рандомном порядке, что приводило иногда даже к криту из игры многих персонажей из за большого количества лута, модулем можно корректировать дроп лута и радиус разброса без рестарта сервера, указана лёгкая настройка шанса выпадения, количество выпадаемого лута и его ид; Настройки : Можно указать список лута до 200 единиц (Серверный ИД, количество партий (сколько раз шанс будет проверяться) , количество лута в партии, шанс выпадения партии) , можно указать настройки радиуса разброса; Грядущие обновления : Да, Будут (связанные с настройкой дропа в зависимости от онлайна и критериев отбора текущего онлайна); Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : пока что 3.500 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 700;
Название : HolyStoneHolder; Расположение : dll_config/HolyStoneSystem/ChipHolder/Holder.ini; Описание : Модуль,с помощью которого можно выдавать награду добившему чип/добившего ЧХа, единолично или на всю гильдию; Настройки : 6 типов, добить,донести,добить/убить,добить и награда на всю ги, донести/награда на всю ги, добить/убить награда на всю ги, в списке наград все виды валюты и очков + итем; Грядущие обновления : Да, Будут; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : пока что 5.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 800;
Название : PortalSystem; Расположение : dll_config/PortalSystem/Portal.ini; Описание : Модуль,с помощью которого можно управлять порталами и устанавливать новые правила их использования; Настройки : Возможность отключать портал, возможность делать его доступным только премиум юзерам, возможность делать его доступным только лидерам расы, возможность делать его доступным с определенного дня и времени. Грядущие обновления : Да, Будут; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : пока что 3.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 700; Ини файл выглядит так :https://yadi.sk/i/g9y3gaHBvUKS-A Пример ошибки использования в клиенте :https://prnt.sc/m737e1
Название : ReloadScript; Описание : Модуль,с помощью которого можно перезагружать скрипты сервера без рестарта сервера; Настройки : Отсутствуют, есть только ГМ команды для перезагрузки скриптов. Грядущие обновления : Да, Будут дополнения оставшихся скрипт частей; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 7.500 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 1500;
Название : NpcBuff; Описание : Модуль,с помощью которого можно сделать выдачу бафов персонажу через кнопку или команду в белый чат; Настройки : Большой обширный список настроек, тип работы (1 - команда в чат, 2 - кнопка), статус аккаунта (прем/не прем), списание любого типа валюты и очков, лвл бафа, время бафа, тип(0 - Skill.dat , 1 - Force.dat , 2 - ClassSkill.dat, 3 - BulletItemEffect.dat) и индекс бафа.
Для команды в белый чат можно настроить ограничения в виде "на какой карте разрешено юзать команду", так же и имя команды для использования. Грядущие обновления : думаю,тут больше нечего дополнять; Разовая стоимость (оплачивается 1 раз) : 5.000 рублей; Ежемесячная стоимость (оплачивается каждый месяц) : 1200;
Последний раз редактировалось Император; 31.01.2019 в 10:17.
- Добавлен модуль HolyStoneHolder;
- Обновлён модуль AuraSystem, теперь использование допинга премиума заносит в базу данных грейд премиума, расу, ник и дату использования допинга (по просьбам для выдачи бонусов еженедельных по грейдам), грейд премиума указывается в ини файле;
- Обновлена система квестов, были добавлены следующие новые типы целей :
1) Тип номер 20, выполнить указанный Server ID квеста N раз;
2) Тип номер 21, купить указанный Server ID предмета N раз;
3) Тип номер 22, получить путём комбинации указанный Server ID предмета в количестве N единиц;
4) Тип номер 23, стать указанным уровнем (не путать с типом 6, где целью было получить указанное количество уровней, число которых не могло превышать 9 единиц);
5) Тип номер 24, получить указанное количество Очков Статуса;
6) Тип номер 25, убить представителя чужой расы (действуют проверки на убийство одного и того же персонажа);
7) Тип номер 26, использовать ядерную ракету указанное количество раз;
8) Тип номер 27, добить чип чужой расы;
9) Тип номер 28, донести чх; - квест на гильдию;
10) Тип номер 29, убить чх; - квест на гильдию;
- Добавлен модуль PortalSystem;
- В квест типа номер 25 добавлены дополнительные проверки на антитвинк систему, условия вынесены в ини файл, такие как лвл персонажа, минимальные очки статуса,минимальное количество временных очков, количество киллов за день;
- Исправлена работа модуля CharacterHP, когда при создании персонажа хп персонажа было 0/0 и он лежал мёртвым на тренировочной зоне;
- Внесены корректировки в физическую формулу защиты модуля AuraSystem, где дебаф "Ослаблении" вместо увеличения дамага наоборот уменьшал его;
- Готовность Аддона LordMaster составляет 35%;
Последний раз редактировалось Император; 14.01.2019 в 20:09.