Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   Чит портал RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Архив читов и багов World of Tanks

: В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр



Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 19.02.2015, 09:17   #1
inferno66
Постоялец
Аватар для inferno66
OFFLINE
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 130
Благодарностей:
254 всего
Мнения: + 265
Репутация: 763

[[0.9.7] [ZJ] Marker Re-Load - перезарядка от ZorroJan




ОПИСАНИЕ:

Уникальный мод представлющий собой маркер перезарядки над техникой.
Заложена возможность отображения перезарядки как вражеских так и союзных танков.
Это не аналог мода LPORTII - это совершенно другой мод.
Мод даёт возможность оценивать время перезарядки техники и принимать взвешенные тактические решения. Преимуществом мода является точность, учёт барабанщиков и других нюансов игры связанных с перезарядкой орудий.
Мод не панацея и реально может учитывать только стандартное время перезарядки орудия техники + установлен ли досылатель и вентилятор, он может определять, является ли командир заряжающим. Он не может учитывать в расчётах реальную прокачку экипажа танка (экипаж считается 100% по умолчанию - включая командира), он не может видеть такие бонусы как доп.паёк и боевое братство. Учитывать ли это можно настроить в файле конфигурации. Плюс мод следит и корректирует перезарядку в зависимости от реального ведения огня в бою, т.е. учитывает ошибку КД орудия танка, если время ожидания превышало время между выстрелами (почитай - искусственный интеллект ;)

Текущая версия [ZJ] Marker Re-Load v0.9.6 build 060 Demo

версия всё ещё находится в стадии бета-теста, так что не стесняемся, отписываемся о косяках и т.п.

Ограничения

Настройки файла конфигурации

FAQ

Лицензия

ВНИМАНИЕ! Для правильной работы мода необходимо убедиться в отсутствии у Вас альтернативных модификаций.

Забираем с рекламой 5сек

v0.9.7 build 065 Demo 29.03.2015

Последний раз редактировалось Archimedus; 31.03.2015 в 18:41.

Оффтоп
 
Сказали спасибо:
Valera_70 (25.04.2015), JetPac (24.04.2015), sasa69 (24.04.2015), virus77 (23.04.2015), vitas1107 (23.04.2015), toto (23.04.2015), s010383 (22.04.2015), zerox21 (22.04.2015), S0L0 (05.04.2015), esich (04.04.2015), Алексей u50 (11.03.2015), fortuna730 (07.03.2015), ФрЭнК (06.03.2015), Aladech (01.03.2015), Durmantrava (27.02.2015), YaRomashko (20.02.2015), SergC (19.02.2015), Patem (19.02.2015)


Старый 19.02.2015, 10:18   #2
Как так
Освоившийся
Аватар для Как так
OFFLINE
Регистрация: 22.02.2014
Сообщений: 40
Благодарностей:
40 всего
Мнения: -98
Репутация: 121

Цитата:
Сообщение от inferno66 Посмотреть сообщение
Текущая версия [ZJ] Marker Re-Load v0.9.6 build 060 Demo
А это тема https://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=268960 тогда зачем?

Последний раз редактировалось Archimedus; 19.02.2015 в 10:26. Причина: Убран оверквотинг
 
Старый 19.02.2015, 11:40   #3
inferno66
Постоялец
Аватар для inferno66
OFFLINE
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 130
Благодарностей:
254 всего
Мнения: + 265
Репутация: 763

Цитата:
Сообщение от Как так Посмотреть сообщение
А это тема https://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=268960 тогда зачем?
В той теме предыдущая версия мода, отвязанная от проверки версии клиента игры, т.е. в принципе должна работать на любой версии. Ну и в ней отсутствуют некоторые ново введенные автором фишки.

Оффтоп
 
Старый 19.02.2015, 16:33   #4
__COH__
Пользователь
Аватар для __COH__
OFFLINE
Регистрация: 23.02.2014
Возраст: 40
Сообщений: 20
Благодарностей:
4 всего
Репутация: 13

Цитата:
Сообщение от inferno66 Посмотреть сообщение
ново введенные автором фишки.
А можно конкретней? ... что-то не уловил разницы ....
 
Старый 20.02.2015, 08:32   #5
inferno66
Постоялец
Аватар для inferno66
OFFLINE
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 130
Благодарностей:
254 всего
Мнения: + 265
Репутация: 763

Цитата:
Сообщение от __COH__ Посмотреть сообщение
А можно конкретней? ... что-то не уловил разницы ....
А вы попробовали оба мода? Достаточно открыть конфиг файлы обоих и будет все понятно. В частности добавлено отображение количества снарядов у барабанщиков, заряженность орудия. Два варианта маркеров.

Оффтоп
 
Старый 20.02.2015, 10:25   #6
YaRomashko
Освоившийся
Аватар для YaRomashko
OFFLINE
Регистрация: 16.04.2013
Возраст: 28
Сообщений: 40
Благодарностей:
0 всего
Репутация: 1

"<!-- Вкл. flash маркер (старый)-->
<oldMarkerShow>True</oldMarkerShow>
<!-- Вкл. маркер перезарядки (новый)-->
<newMarkerShow>True</newMarkerShow>
Подробнее: https://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=269819" - не будет ли тут противоречий, когда оба включены по умолчанию?

Добавлено через 4 минуты
<!-- Маркер противника-->
<SWF_FILE_NAME_ENEMIES>Ext_Marker_blue.swf</SWF_FILE_NAME_ENEMIES>

и

!-- Цвет маркера перезарядки в формате RGBA, диапозон значений 0-255 -->
<markerReloadClr>255 0 0 255</markerReloadClr>

Ведь эти строчки контроллируют одно и тоже? что из них приоритетней и какой в итоге будет цвет?

Последний раз редактировалось YaRomashko; 20.02.2015 в 10:30. Причина: Добавлено сообщение
 
Старый 20.02.2015, 14:44   #7
inferno66
Постоялец
Аватар для inferno66
OFFLINE
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 130
Благодарностей:
254 всего
Мнения: + 265
Репутация: 763

Цитата:
Сообщение от YaRomashko Посмотреть сообщение
"<!-- Вкл. flash маркер (старый)-->
<oldMarkerShow>True</oldMarkerShow>
<!-- Вкл. маркер перезарядки (новый)-->
<newMarkerShow>True</newMarkerShow>
Подробнее: https://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=269819" - не будет ли тут противоречий, когда оба включены по умолчанию?

Добавлено через 4 минуты
<!-- Маркер противника-->
<SWF_FILE_NAME_ENEMIES>Ext_Marker_blue.swf</SWF_FILE_NAME_ENEMIES>

и

!-- Цвет маркера перезарядки в формате RGBA, диапозон значений 0-255 -->
<markerReloadClr>255 0 0 255</markerReloadClr>

Ведь эти строчки контроллируют одно и тоже? что из них приоритетней и какой в итоге будет цвет?
Будут отображаться оба.
<SWF_FILE_NAME_ENEMIES>Ext_Marker_blue.swf</SWF_FILE_NAME_ENEMIES> - это для старого маркера
<markerReloadClr>255 0 0 255</markerReloadClr> - это для нового, там только цифры

Оффтоп
 
Сказали спасибо:
YaRomashko (20.02.2015)
Старый 20.02.2015, 16:19   #8
Как так
Освоившийся
Аватар для Как так
OFFLINE
Регистрация: 22.02.2014
Сообщений: 40
Благодарностей:
40 всего
Мнения: -98
Репутация: 121

Цитата:
Сообщение от inferno66 Посмотреть сообщение
Будут отображаться оба.
<SWF_FILE_NAME_ENEMIES>Ext_Marker_blue.swf</SWF_FILE_NAME_ENEMIES> - это для старого маркера
<markerReloadClr>255 0 0 255</markerReloadClr> - это для нового, там только цифры
А я вообще в отвязанном моде,через дикомпиллер в файле Ext_Marker_blue.swf ,убрал кругляшок вокруг цифры, а цвет цифры выбрал синим, так лучше видней перезарядку, а то с красным индикатором прочности красная циферка сливается иногда.

Последний раз редактировалось Как так; 20.02.2015 в 16:22.
 
Старый 21.02.2015, 12:41   #9
ssanek009
Нуб
Аватар для ssanek009
OFFLINE
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 0
Благодарностей:
0 всего
Мнения: -6
Репутация: 1

Отличный мод,очень удобно играть с ним,правда он не всегда точно считает поэтому надо уходить за пару секунд,чтоб не поймать плюшку
 
Старый 09.03.2015, 05:51   #10
MrZAQSTER
Пользователь
Аватар для MrZAQSTER
OFFLINE
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 20
Благодарностей:
2 всего
Репутация: 7

Не очень удачно сделана перезарядка\показ снарядов в барабане. Координаты привязываются не понятно куда. Надо привязать к маркеру, а привязан к танку, танк дергается по ямам и надписи дергаются.
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[0.9.х] Marker Re-Load - перезарядка(отвязана от версии клиента) inferno66 Архив читов и багов World of Tanks 32 18.02.2015 17:40
Индикатор перезарядки над танком 0.9.6 Автор:ZorroJan rus77 Архив читов и багов World of Tanks 1 13.02.2015 19:42
[0.9.6] [ZJ] Marker Re-Load build 060 Demo forwardn95 Архив читов и багов World of Tanks 1 12.02.2015 14:13
[0.9.5] [ZJ] Marker Re-Load - новейшая перезарядка (цифры) forwardn95 Архив читов и багов World of Tanks 36 10.02.2015 12:39
[0.9.5] [ZJ] Marker Re-Load - новейшая перезарядка (цифры) SolyresX Архив читов и багов World of Tanks 8 25.12.2014 09:16

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр