Какая же боль писать интерфейсы на плюсах. Хотел сделать юзер-френдли фармилку, которая бы вписывалась в интерфейс игры, а кроме ImGUI особо вариантов-то и нет, если хукаться к DirectX9.
Думал прикрутить оверлей, который поднимает браузер, хукает DirectX и отрисовывает его поверх игры (). Но это ж прям из пушки по воробьям.
Какая же боль писать интерфейсы на плюсах. Хотел сделать юзер-френдли фармилку, которая бы вписывалась в интерфейс игры, а кроме ImGUI особо вариантов-то и нет, если хукаться к DirectX9.
Я не оказываю услуги гаранта!
База данных кидал: blacklist.rf-cheats.ru
Обязательно проверяйте человека через чёрный список прежде чем совершать с ним сделку.
Вот дарк уже опередил, с утра хотел написать но было некогда. Тоже хотел сказать что боль была писать оконные интерфейсы на WinApi, да и на том же MFC не особо дружелюбном, я только из за этого в свое время перешел с си++ на делфи, чтоб быстро проектировать оконные интерфейсы.
Цитата:
Сообщение от Diantro
Хотел сделать юзер-френдли фармилку, которая бы вписывалась в интерфейс игры, а кроме ImGUI особо вариантов-то и нет, если хукаться к DirectX9.
Это у вас щас ImGUI и куча других фреймворков подобного рода. Я тут вот залез в старые проекты нашел скрин где я на делфи делал d3d хуки в 2007 году и потом интерфейс отрисовывал вручную, так там еще проблема была в том что для делфи не было заголовочников для directX, приходилось с си++ переносить код.
Это вот были пробы пера по хуку D3D для вывода инфы прямо в окно игры.
Зато какое время было творческое, каждый придумывал менюшки индивидуальные, кто во что горазд, чего только стоит зайти на жуке в раздел поинт бланка и посмотреть кто там что рисовал в плане внутриигрового интерфейса для своих читов. А щас куда не плюнь везде все одинаковое сделанное на ImGUI.
Цитата:
Сообщение от Diantro
Думал прикрутить оверлей, который поднимает браузер, хукает DirectX и отрисовывает его поверх игры (). Но это ж прям из пушки по воробьям.
Ну в проге с тремя кнопками нет смысла, да и вообще не рекомендую, будет тянуть за собой кучу зависимостей. Подобные решения кстати во многих играх используется, например на память в том же Айоне юзается Awesomium. Но в маленьких тулзах которые еще к тому же и не самостоятельные приложения, а инжектятся куда то, я бы юзать не стал такое.
поделись ноу-хау, как получилось "ограничить" радиус поиска целей для Tab Target?
-
Софтина из данной темы - "бьёт" Tab'ом чуть ли не на пол карты
Даже в режиме default ( поиск ближайших целей)
ну в целом уже расписали, просто берешь координаты свои, координаты моба и считаешь расстояние)
автору респект, красиво делает
я щас тоже полез изучать в очередной раз эту хрень всю, для начала решил для шутеров всякие вх/аимы поделать, понять как это все работает
ну в целом уже расписали, просто берешь координаты свои, координаты моба и считаешь расстояние)
автору респект, красиво делает
я щас тоже полез изучать в очередной раз эту хрень всю, для начала решил для шутеров всякие вх/аимы поделать, понять как это все работает
Начинай с каких нибудь сингловых офлайн игр по типа халфы второй, только одни плюсы, античита нет, сразу порог вхождения минимальный. Обнов нет, что тоже плюс, не поедут из за обнов структуры, код и прочее, не надо будет каждый раз переискивать уже найденное, и можно отложить все эти дела, например если нет времени, хоть на полгода а потом снова вернуться и продолжить. Ну и плюс она разобрана вдоль и поперек, если что-то не будет получаться возможно уже есть решения. А то в современные шутаны сразу с двух ног без опыта вряд ли получится, античиты совершенствуются и совершенствуются, и когда ты вместе с ними этот путь их совершенства не проходил и не видел как это происходило, то будет сложно. В современных шутанах только плюс в том что они почти все на унрил энжине написаны, и можно под них собрать унрил сдк и уже считай больше половины функционала чита готова.
античита нет, сразу порог вхождения минимальный. Обнов нет, что тоже плюс, не поедут из за обнов структуры, код и прочее, не надо будет каждый раз переискивать уже найденное, и можно отложить все эти дела, например если нет времени, хоть на полгода а потом снова вернуться и продолжить.
Боль - это на чистом winapi писал. А ImGUI по-моему очень юзер-френдли, мне прям зашёл.
Чтобы быстро накидать кнопки, слайдеры и чекбоксы - идеально. Если хочется каких-то анимаций и градиентов (например, чтобы кнопка Start переливалась, когда активна) – тут уже больно императивно это все кодить.
Это да но лобан про шутеры писал тут как бы рф онлайн не очень подходит. По этому я ему HL2 посоветовал.
И вот кстати сейчас зашел на гитхаб глянуть что там есть по запросу DirectX Hook по первой страничке поиска полазил посмотрел проекты, и у одного чела была ссылка на его блог, а я всегда люблю зайти пролистать, беглым взглядом посмотреть, что еще челики раньше делали. И тут вот у него вижу вот это
Вот так вот получается три часа назад лобану посоветовал на HL2 тренироваться и тут сейчас на подобную статью натыкаюсь. Вообще в последнее время стал замечать что подобное со мной происходит часто, как будто прошлое, настоящее и будущее переплетаются и существуют одновременно и я это все вижу в моменте как одно целое. За сегодня два раза уже такое было, но первый раз там на более большие дистанции лет в 30 длиной. Ладно пойду отдыхать, всем позитивной космической энергии посылаю, всем добра.
Какая же боль писать интерфейсы на плюсах. Хотел сделать юзер-френдли фармилку, которая бы вписывалась в интерфейс игры, а кроме ImGUI особо вариантов-то и нет, если хукаться к DirectX9.
Думал прикрутить оверлей, который поднимает браузер, хукает DirectX и отрисовывает его поверх игры (). Но это ж прям из пушки по воробьям.