Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Платные услуги Гаранты Арбитраж

Вернуться   Чит портал RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов в мире онлайн игр > > >
Важная информация

Статьи, гайды по WoT

: Статьи, гайды, инструкции по World of Tanks
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр

 

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2014, 23:22   #11
PaVeL333
Читер
Аватар для PaVeL333
OFFLINE
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 180
Благодарностей:
87 всего
Мнения: + 98
Репутация: 262

Avda, анимацию можно сделать, создав dummy, к модельке модификатор skin (кожа), добавить туда его, настроить, какие полигоны охватывает он, тяжесть поликов, далее в экспорте выбрать animated и... такой способ имеет настройку движения через питон, чего я пока не знаю... Надо бы в свободное время в скриптах поковыряться.
НО на базе флаг имеет ключи анимации, значит, сделать это возможно.
P.S В плагинах BW есть animationexporter, судя по назв. он экспорт. анимацию, так что радуйтесь.
ta2we4ka, извините, но Вы же когда-то этого тоже не знали. Сейчас много людей, которые не знают/не понимают, как сделать его собственный ремоделлинг. Вам же не с небес эти знания упали!

Последний раз редактировалось PaVeL333; 29.01.2014 в 23:41. Причина: Добавлено сообщение
 
Ответить с цитированием


Старый 29.01.2014, 23:54   #12
CerberZX
Старичок форума
Аватар для CerberZX
OFFLINE
Регистрация: 28.10.2011
Возраст: 33
Сообщений: 284
Благодарностей:
567 всего
Мнения: + 467
Репутация: 1702
Отправить сообщение для CerberZX с помощью ICQ Отправить сообщение для CerberZX с помощью Skype™

PaVeL333, а есть-ли возможность наоборот, уменьшить количество полигонов выровняв модели до тех, что обсчитывает сервер, убрать весь лишний обвес которого невидно для сервера?

Правила форума предлагаются к прочтению при регистрации.
Незнание закона не освобождает от ответственности!
Вас обманули? Пишите сюда
Цитата:
Сообщение от Paladin Посмотреть сообщение
ВсЕм чМоКе в еТаМ чЯтИкЕ, нЕ мАтЮкАйтЕся в разделе WoT
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 00:27   #13
lsdmax
На доске почёта
Аватар для lsdmax
OFFLINE
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 220
Благодарностей:
2,399 всего
Мнения: + 3008
Репутация: 7198
Отправить сообщение для lsdmax с помощью ICQ Отправить сообщение для lsdmax с помощью AIM Отправить сообщение для lsdmax с помощью MSN Отправить сообщение для lsdmax с помощью Yahoo Отправить сообщение для lsdmax с помощью Skype™

Цитата:
Сообщение от CerberZX Посмотреть сообщение
убрать весь лишний обвес которого невидно для сервера?


Ты хочешь , чтобы модели бронирования по карте ездили?
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 01:17   #14
Tanerikko
Продвинутый читер
Аватар для Tanerikko
OFFLINE
Регистрация: 19.05.2013
Возраст: 27
Сообщений: 260
Благодарностей:
708 всего
Мнения: + 538
Репутация: 2125

Цитата:
Сообщение от avda Посмотреть сообщение
Слушай а можно добавлять анимацию в модельки?
Да, костями.
Так анимированы пушка и ходовая.
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 02:59   #15
CerberZX
Старичок форума
Аватар для CerberZX
OFFLINE
Регистрация: 28.10.2011
Возраст: 33
Сообщений: 284
Благодарностей:
567 всего
Мнения: + 467
Репутация: 1702
Отправить сообщение для CerberZX с помощью ICQ Отправить сообщение для CerberZX с помощью Skype™

Цитата:
Сообщение от lsdmax Посмотреть сообщение


Ты хочешь , чтобы модели бронирования по карте ездили?
Для тех кто в танке, в ближайших патчах стоит ожидать повышения системных требований в виду того что благодаря обновлённому движку будет увеличено количество полигонов моделей (это касается не только HD клиента), моему компьютеру и на текущих вариантах игры дышится тяжеловато, уменьшение веса текстурок по большей части помогает не чувствительно, а использовать тектсуры с которыми игра превращается в Minecraf совсем не в кайф
пример

Но замечу что вариант исполнения Tumbzik-а заинтересуют значительно больше (не придётся перекрашивать тестурки), к сожалению он прекратил обновлять данную модификацию.

Правила форума предлагаются к прочтению при регистрации.
Незнание закона не освобождает от ответственности!
Вас обманули? Пишите сюда
Цитата:
Сообщение от Paladin Посмотреть сообщение
ВсЕм чМоКе в еТаМ чЯтИкЕ, нЕ мАтЮкАйтЕся в разделе WoT
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 03:07   #16
lllSerzHlll
На доске почёта
Аватар для lllSerzHlll
OFFLINE
Регистрация: 05.08.2013
Возраст: 42
Сообщений: 1
Благодарностей:
737 всего
Мнения: + 852
Репутация: 2212
Отправить сообщение для lllSerzHlll с помощью Skype™

за такой гайд и постов 100 нужно давать !
Молодцом !
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
PaVeL333 (30.01.2014)
Старый 30.01.2014, 10:41   #17
PaVeL333
Читер
Аватар для PaVeL333
OFFLINE
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 180
Благодарностей:
87 всего
Мнения: + 98
Репутация: 262

Цитата:
Сообщение от CerberZX Посмотреть сообщение
PaVeL333, а есть-ли возможность наоборот, уменьшить количество полигонов выровняв модели до тех, что обсчитывает сервер, убрать весь лишний обвес которого невидно для сервера?


SerberZX, как я правильно понял, Вы хотите уменьшить кол-во полигонов для оптимизации клиента?

Да, это сделать можно и даже нужно. К примеру, убирать нижние полигоны танка, которые мы все равно не увидим, как это делал я.

Еще можно попробовать это сделать с окружающими объектами, например, базой в бою, потом выложу.

На игру очень сильно воздействует ангар - когда я его открыл, там можно было много чего убрать, к примеру, те же самые полигоны, которые мы не видим. А их, поверьте, очень много.

Ну и на конец, самый главный лидер в полигонах - строения, особенно разрушенные.
Если не знаете, они находятся в shared_content/content. Если Вы посмотрите, там папок 6-7. Основные папки, куда эти домики закинули - Buildings и BuildingsRare. В папке buildings содержатся дома химмельсдорфа, малиновка, карелии и т.д. Их тоже можно изменить, если измените домов так 6-8, игра Вас наградит несколькими fps.Измените все - будете иметь треть или чуть больше трети fps мощного компьютера.

Вот я Вам рассказал, какие объекты сильно "весят" в игре. Заметьте, что если вы уберете полигон, на который накладывается текстура, в игре рендер ее, как и полигон, воспринимать не будет. То есть нет полигона - память на часть текстуры, которая налаживалась на полигон учитываться не будет.

Теперь расскажу Вам об способах оптимизации. Есть два способа - применять модификаторы multires или optimize, однако второй способ (optimize)очень болезненно влияет на модель, он не для нас.

Чтобы оптимизировать модель, надо открыть вкладку modify в правом окне, там в модификаторах надо выбрать multires. Когда выбрали, надо в нем нажать generate. Далее нужно передвигать % числа полигонов и смотреть за моделью. В первый раз у меня модель осталась цела аж при 55 (!) %.

Еще более культурный способ - разделить модель на части, оптимизировать и собрать воедино.

Для этого надо во вкладке modify выбрать красный куб, нажать на часть танка или др. объекта и в правом окне нажимать на detach и так пока не разделить весь танк/объект. Потом надо выйти из этого красного куба, нажав на него, выбрать разделенный объект и, как говорилось выше, применить multiRes и делать оптимизацию. После того, как все части оптимизированы, надо нажать на какую-нибудь часть, в правом окне выбрать attach и соединять все разделенные части пока не получится целый танк или другой объкт.

Вот как-то так. Извините за большой пост, если что.
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
CerberZX (30.01.2014)
Старый 30.01.2014, 17:09   #18
xShkiper
Постоялец
Аватар для xShkiper
OFFLINE
Регистрация: 30.07.2012
Возраст: 23
Сообщений: 100
Благодарностей:
96 всего
Мнения: + 97
Репутация: 289

PaVeL333, пиши дарку, чтобы проверил тему

ПОМОГ ? Ставь СПАСИБО ====>
 
Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
PaVeL333 (30.01.2014)
Старый 30.01.2014, 17:12   #19
PaVeL333
Читер
Аватар для PaVeL333
OFFLINE
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 180
Благодарностей:
87 всего
Мнения: + 98
Репутация: 262

Я dark'у вчера писал. Может быть, второй раз, как думаете?

Добавлено через 12 минут
Ладно, опять напишу.

Последний раз редактировалось PaVeL333; 30.01.2014 в 17:24. Причина: Добавлено сообщение
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2014, 21:17   #20
ta2we4ka
Нуб
Аватар для ta2we4ka
OFFLINE
Регистрация: 24.06.2013
Возраст: 39
Сообщений: 0
Благодарностей:
6 всего
Репутация: 19

Так вы облегчить модели хотите что ли? В чём проблемы то? У каждого танка 3 модели, самая примитивная для снайперского прицела. Берём самую примитивную и распихиваем по всем папкам, т.е. в высоко, средне. И не кубики но и не так много полигонов. Если и это много, то можно в любом 3д редакторе упростить объекты до минимума.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ремоделлинг Tiger 1 с немцем PaVeL333 Архив модов для World of Tanks 33 30.01.2014 19:46
Как узнать id танков? Xmin Статьи, гайды по WoT 4 18.08.2013 18:24
[0.8.5] Арт-прицел для танков, снайперский прицел для САУ (без свободной камеры) Makct Архив читов и багов World of Tanks 89 20.06.2013 02:04
Как делают ремоделинг танков? Швондер2 Архив модов для World of Tanks 24 09.02.2013 16:32
Объясните нубу как это делать? rule-z RFLogin для Aion, RF Online, R2 Online 7 09.01.2011 23:20

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лига легенд | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр