Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   Чит портал RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Архив читов и багов World of Tanks

: В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр





Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 21.02.2014, 14:29   #211
cyanlex
Подпольщик WoT
Аватар для cyanlex
OFFLINE
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 250
Благодарностей:
88 всего
Мнения: + 187
Репутация: 265

Цитата:
Сообщение от ProstoNoob Посмотреть сообщение
Че вы к этой тундре пристали? Вы хоть знаете что за команду прозрачная растительность отвечает лишь 2 строчки? Это весь скрипт..
Да потому что прикол в том, чтобы иметь возможность переключать тундру и аркаде и снайп. режиме.
Бывают много ситуаций, когда нужно оценить поверхность, как спрятаться и тд, а изза деревьев /кустов /тросника это невозможно.
 

- Реферальная программа НОВЫЙ СЕЗОН - премиум танк 8 уровня - ЛУЧШАЯ ЦЕНА;
- Боевой пропуск 4 сезон выполнение - Стальной Охотник;
- Выполнение новых ЛБЗ 2.0: Об.279, Химера, Эскалибур;
- Три отметки и Поднятие статистики на любом танке.;
- Фарм серебра и опыта – прокачка танков с нуля;
- WOT Twitch Prime актуальный набор ;

Старый 22.02.2014, 04:46   #212
Hexx
Нуб
Аватар для Hexx
OFFLINE
Регистрация: 19.02.2014
Возраст: 30
Сообщений: 0
Благодарностей:
31 всего
Репутация: 94

кстати тундра в этом моде самая стабильная, без "перемигивания растительности", в отличии от отдельного мода тундра выложенного в другой ветке
 
Сказали спасибо:
lelicopter (23.02.2014)
Старый 23.02.2014, 14:27   #213
lelicopter
Читер
Аватар для lelicopter
OFFLINE
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 190
Благодарностей:
464 всего
Мнения: + 510
Репутация: 1393

баньте если сочтете нужным. епть, сижу со слезами на глазах..


зы: ребенок не мой.. все подробности тут

ВСЕМ: По поводу этой части поста НИКАКИХ комментов, плз! Просто информация...

зызы: в новом релизе мода есть баг (хм, а может и в том, который выложен последним) - если из боя выкинуло, то при обратном заходе не определяется принадлежность к команде, из-за чего не работает все остальное.. пока не исправлю не выложу.. просто я уже больше пишу engine нежели моды.. вот пока движок в порядок не приведу новостей не будет. а моды, в планах, будут писать другие программеры). пример отключения раскачивания:
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.



зызызы: в ЛС раздаю исходники, но, позвольте уж на правах автора "по-БАРОНить" - раздаю выборочно... причину зачем реально надо пишите и всё - исходники получите.. не жалко.. %)

Последний раз редактировалось lelicopter; 23.02.2014 в 14:42.
 
Старый 23.02.2014, 16:23   #214
Gruzin1
Освоившийся
Аватар для Gruzin1
OFFLINE
Регистрация: 22.01.2014
Сообщений: 40
Благодарностей:
61 всего
Мнения: + 222
Репутация: 184

Почему-то мне кажется, что движок для модов не будет сильно востребован. Переписывать код, переделывать то что уже есть - мало кого устроит. Существуют же такие "большие" моды как xvm, использующие большое количество скриптов, переделывать которые разработчики которого скорее всего под твой загрузчик, наврятли будут. А мелкие моды, типо кратности прицела, и прочих "финтифлюшек", наврятли могут сильно улучшить оптимизацию в целом. Лично моё мнение, лучше иметь нормальный рабочий мод, чем призрачный загрузчик для них. Пользуюсь твоей тундрой, и атасом. Но вот огнетушитель твой не работает (Догадываюсь почему, модераторы считают себя умными самыми). И приходится использовать огнетушитель сторонего человека, при этом твой неработающий всё также подгружается. Также плохо работает мод, отображающий поломанные объекты. Думаю лучше сначала доработать то что есть.
 
Сказали спасибо:
longin2007 (23.02.2014)
Старый 23.02.2014, 19:16   #215
lelicopter
Читер
Аватар для lelicopter
OFFLINE
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 190
Благодарностей:
464 всего
Мнения: + 510
Репутация: 1393

Цитата:
Сообщение от Gruzin1 Посмотреть сообщение
Почему-то мне кажется, что движок для модов не будет сильно востребован.
Признаться, я его больше для себя пишу, чтобы удобней было - если изменения вносить, то в одном месте (т.е. в движке), а не во всех модах, которые есть (и может еще будут).. потому пока на это основной упор сейчас.

Цитата:
Сообщение от Gruzin1 Посмотреть сообщение
Переписывать код, переделывать то что уже есть - мало кого устроит. Существуют же такие "большие" моды как xvm, использующие большое количество скриптов, переделывать которые разработчики которого скорее всего под твой загрузчик, наврятли будут.
Спору нет, кто не хочет переписывать - его право.. насильно никто никого не принуждает. Имхо XVM больше на swf ориентирован, скриптов раз-два и обчелся, т.ч. слияние с ним в планах отсутствует)) И в любом случае пока рано обсуждать, еще в работе.. в тесте.. в наполнении функционалом. Пока лишь плюс для игроков в том, что в python.log не идет запись, какие реально моды грузятся (к тому, что этот файл безбоязненно можно будет в саппорт отправлять если понадобится), для мододелов реализованы события onBattleStart() - срабатывает после завершения отсчета 30сек (корректно, не по таймеру), onStart() - при запуске мода, horn_init() - инициализация мода (т.е. до onStart), allyVehiclesID и enemyVehiclesID всегда содержат список ЖИВОЙ! техники, отсутствует необходимости реализовывать перехват клавиш - в horn_init указывается какая функция мода к какой клавише привязывается, отсутствует необходимость реализовывать загрузку конфига, реализованы функции вывода маркера (пока лишь одного со стрелкой) на миникарту, стрелок в аркаде/снайперском на объект (координату), текста на экран (над миникартой), отсутствует необходимость вызывать оригинальные перехватываемые функции (вызов автоматический теперь) - .addPre и .addPost методы для этой цели реализованы, т.е. возможность внедряться ДО и/или ПОСЛЕ вызова оригинальной функции.. может чего забыл.. кода (движок и лоадер) пока 750 строк всего.. Тундра под движок, для примера (и загружает параметры из файла в том числе, и обрабатывает включение/выключение в том числе, кстати, как и в текущей реализации вкл/выкл вступает в силу только после переключения режима прицела):
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.


Цитата:
Сообщение от Gruzin1 Посмотреть сообщение
А мелкие моды, типо кратности прицела, и прочих "финтифлюшек", наврятли могут сильно улучшить оптимизацию в целом.
смотря что.. если рендер взять - быстрее будет работать, а если сохранение последнего сервера (т.е. чтобы не "авто" при входе в игру) - то без разницы. К примеру, вчера мод попался который каждые 0.05(!) секунды выполняет свои действия, теперь представим, что таких модов 5.. имеем в результате каждую четверть (0.05*5) секунды выполнение кода пяти модов. А если эти моды выполняют одно и тоже, имеется ввиду промежуточные действия - получение списка вражеской техники, к примеру... вот и будем каждую четверть секунды 5 раз получать этот список.. Тут движок даст фору 100% за счет централизованной обработки единожды данного действия.

Цитата:
Сообщение от Gruzin1 Посмотреть сообщение
Но вот огнетушитель твой не работает (Догадываюсь почему, модераторы считают себя умными самыми). И приходится использовать огнетушитель сторонего человека, при этом твой неработающий всё также подгружается.
Забей.. там вот весь код.. несколько байт в откомпилированном виде, и никаких циклов, чтобы тормозить игру ;)
И не работает потому что.. а хз почему))) не до отладки пока что.. жаль конечно что не фурычит, буду стараться в будущем поправить его.. но пока увы - могу лишь удалить :(
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Чтобы его прочитать, вы должны заработать сообщения. Как это сделать бесплатно, описано в правилах форума. Как купить доступ, описано в Платных услугах.


Цитата:
Сообщение от Gruzin1 Посмотреть сообщение
Также плохо работает мод, отображающий поломанные объекты. Думаю лучше сначала доработать то что есть.
+1! занимаюсь этим делом.. встал на грабли, что нельзя получить принадлежность к команде если вылетел из боя и снова зашел - обломов из-за этого тупит, ну и вообще непонятно - просто в бой зашел BigWorld().player.team есть, а вылетел снова зашел - ошибка! нет team у player (хотя сам объект player не пустой) - так в лог и вываливает ошибку и мод перестает работать вообще.. что-то пока не догоняю как игра при релогине обрабатывает это дело.. и т.д.. и т.д... вообщем работы еще много, хотя что-то уже готово. подозреваю, что релиз появится уже вместе с 0.9.0.
 
Сказали спасибо:
undefo (26.02.2014), Volod (25.02.2014), Gruzin1 (24.02.2014)
Старый 24.02.2014, 23:53   #216
Gruzin1
Освоившийся
Аватар для Gruzin1
OFFLINE
Регистрация: 22.01.2014
Сообщений: 40
Благодарностей:
61 всего
Мнения: + 222
Репутация: 184

Спасибо за развёрнутый ответ. В плане кода я ноль, но вот насчёт игры, при переподключении (если вылетел), тупняк случается и с тем же XVM'ом, на ~10 секунд не отображаются уши, названия техники на миникарте, хитлог (вроде как все функции xvm). А если просто поставить таймер, что при переподключении (если возможно поймать это событие) срабатывал определённый таймер простоя, после чего начинал работу, как это происходит при обычном начале боя.
(Если бред, то не серчай, решил мыслёй оделиться)
Цитата:
Сообщение от lelicopter Посмотреть сообщение
подозреваю, что релиз появится уже вместе с 0.9.0.
Кажется мне, что в 9 версии танков будет много изменений и в плане модов. Уж больно мусолят разработчики эту тему, скорее всего обрежут они питоновский функционал для модов, а если не обрежут полностью, то ограничат. Загадывать рано конечно, но всё к этому идёт.
 
Старый 25.02.2014, 07:41   #217
lelicopter
Читер
Аватар для lelicopter
OFFLINE
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 190
Благодарностей:
464 всего
Мнения: + 510
Репутация: 1393

Цитата:
Сообщение от Gruzin1 Посмотреть сообщение
Кажется мне, что в 9 версии танков будет много изменений и в плане модов.
...ждем 6-го марта ;)
 
Старый 25.02.2014, 08:19   #218
Tanerikko
Продвинутый читер
Аватар для Tanerikko
OFFLINE
Регистрация: 19.05.2013
Возраст: 30
Сообщений: 260
Благодарностей:
708 всего
Мнения: + 854
Репутация: 2125

Цитата:
Сообщение от lelicopter Посмотреть сообщение
никаких циклов, чтобы тормозить игру ;)
И потому не работает.
 
Старый 25.02.2014, 09:30   #219
lelicopter
Читер
Аватар для lelicopter
OFFLINE
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 190
Благодарностей:
464 всего
Мнения: + 510
Репутация: 1393

Цитата:
Сообщение от Tanerikko Посмотреть сообщение
И потому не работает.
да не, я имел ввиду что даже если не работает, то тормоза в игре не вызывает из-за отсутствия постоянно выполняющегося кода (по колбэку раз в секунду или чаще, как зачастую "модопилят" на скорую руку) ;)
 
Старый 25.02.2014, 10:04   #220
Tanerikko
Продвинутый читер
Аватар для Tanerikko
OFFLINE
Регистрация: 19.05.2013
Возраст: 30
Сообщений: 260
Благодарностей:
708 всего
Мнения: + 854
Репутация: 2125

Цитата:
Сообщение от lelicopter Посмотреть сообщение
да не, я имел ввиду что даже если не работает, то тормоза в игре не вызывает из-за отсутствия постоянно выполняющегося кода (по колбэку раз в секунду или чаще, как зачастую "модопилят" на скорую руку) ;)
Дак он и не работает поэтому.
В любом случае пидется вызывать его по коллбеку.
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Работает] [1.12] Tundra Mod Makct Читы и моды для World of Tanks 1.0.0 (Мир танков) 741 23.04.2021 08:46
[0.8.11] Mod loader sergeysnl Архив модов для World of Tanks 14 29.01.2014 10:33
[0.8.9] ShowRoom mod SysUtils Архив читов и багов World of Tanks 14 18.12.2013 08:17
respawn mod nrvachyk96 Архив читов (без хайда) 1 13.10.2011 16:25

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр