У вас остались неиспользованные награды. Не забудьте их активировать до выхода обновления 1.4!
поясните плиз! это что скидки (которые на елке заработал) на тунки только до обновы 1.4?
он 100 пудов будет ждать момента как снова мне тыкнуть своих-59 (та пох сам так грубо начал.)
Думаешь? За что? Вроде он не дурак, должен признать свою ошибку и наоборот будет стыдно просто так лепить минус-пинус тебе. Как вариант при рецидиве блокнуть на простановку мнений тебе... Поживём - увидим.
Думаешь? За что? Вроде он не дурак, должен признать свою ошибку и наоборот будет стыдно просто так лепить минус-пинус тебе. Как вариант при рецидиве блокнуть на простановку мнений тебе... Поживём - увидим.
я про то же но ??????
спасибо
wargiin Enter Sveta_ MEHTovoz tim1485
Лу4 -расист
Тигрь-неадекват
Тема про WG и WOT- как картошка обосралась в 2018. Как по мне новость шикарная и показывает на сколько дела стали хуже, а когда дела становятся хуже компании берутся за голову и начинают думать не жопой а головой, что в свою очередь положительно сказывается на пользователях.
Ну всё, танки можно закрывать — World of Tanks впервые за 6 лет вылетела из ТОП-10 самых прибыльных бесплатных игр по итогам года. Это действительно важный критерий.
Все игроделы ждали этого и наконец вчера SuperData представила отчёт за 2018 год.
Напомним, что SuperData многоуважаемая компания, занимающаяся мониторингом изучением рынка видеоигр/медиа и не только. С ней в том числе сотрудничает и Wargaming.
В 2018-м по оценкам экспертов из SuperData выручка видеоигровой и медиа отрасли с «цифры» составила 119,6 миллиарда. Это абсолютный рекорд. Очень сильно в прошедшем году подросли мобилки.
Оборот рынка киберспорта составил 1,2 миллиарда долларов (что немного), а технологии дополненной и виртуальной реальности принесли в совокупности 6,6 миллиарда в 2018 году.
На бесплатные тайтлы пришлось 80% выручки в 2018 году и здесь нет ничего удивительного. Рынок Азии принёс 62% доходов с free-to-play игр, а на Европу и Северную Америку приходится около 80% доходов с продаж полноценных (премиум) тайтлов.
Но нас же интересуют только игры. Впервые за 6 лет подряд в данный список не попал Wargaming и World of Tanks. Таким образом танки принесли в 2018 году менее $414 миллионов разработчикам.
А в ТОП попало много новинок, что логично, различные Battle Royale и игры с большими микротранзакциями.
* На фото слева категория «самые доходные игры 2018 (консоли и PC)», а справа «самые доходные среди бесплатных игр 2018».
Только судя по этим ТОПам заметно в цифрах, что люди стали больше платить в играх.
Как мы уже отметили, WoT и WG не попали в 2018 году в ТОП-10, такое случилось впервые с 2012 года, где танчики ежегодно забирали себе одну из лидирующих строк. Вот как выглядело распределение по годам:
2018 — (нет в списках), примерно менее $414M
2017 — (4 место), $471M
2016 — (4 место), нет данных именно в числах
2015 — (5 место), $446M (при прогнозах ранее $590M)
2014 — (5 место), $505M
2013 — (4 место), $457M
2012 — (нет точных данных), $286M
Ох уж эти королевские битвы и лутбоксы.
• Вот тут можно посмотреть оценочную статистику за 2017 год:
• А тут также старый наш полный график с 2012 года:
Тема про WG и WOT- как картошка обосралась в 2018. Как по мне новость шикарная и показывает на сколько дела стали хуже, а когда дела становятся хуже компании берутся за голову и начинают думать не жопой а головой, что в свою очередь положительно сказывается на пользователях.
Ну всё, танки можно закрывать — World of Tanks впервые за 6 лет вылетела из ТОП-10 самых прибыльных бесплатных игр по итогам года. Это действительно важный критерий.
Все игроделы ждали этого и наконец вчера SuperData представила отчёт за 2018 год.
Напомним, что SuperData многоуважаемая компания, занимающаяся мониторингом изучением рынка видеоигр/медиа и не только. С ней в том числе сотрудничает и Wargaming.
В 2018-м по оценкам экспертов из SuperData выручка видеоигровой и медиа отрасли с «цифры» составила 119,6 миллиарда. Это абсолютный рекорд. Очень сильно в прошедшем году подросли мобилки.
Оборот рынка киберспорта составил 1,2 миллиарда долларов (что немного), а технологии дополненной и виртуальной реальности принесли в совокупности 6,6 миллиарда в 2018 году.
На бесплатные тайтлы пришлось 80% выручки в 2018 году и здесь нет ничего удивительного. Рынок Азии принёс 62% доходов с free-to-play игр, а на Европу и Северную Америку приходится около 80% доходов с продаж полноценных (премиум) тайтлов.
Но нас же интересуют только игры. Впервые за 6 лет подряд в данный список не попал Wargaming и World of Tanks. Таким образом танки принесли в 2018 году менее $414 миллионов разработчикам.
А в ТОП попало много новинок, что логично, различные Battle Royale и игры с большими микротранзакциями.
* На фото слева категория «самые доходные игры 2018 (консоли и PC)», а справа «самые доходные среди бесплатных игр 2018».
Только судя по этим ТОПам заметно в цифрах, что люди стали больше платить в играх.
Как мы уже отметили, WoT и WG не попали в 2018 году в ТОП-10, такое случилось впервые с 2012 года, где танчики ежегодно забирали себе одну из лидирующих строк. Вот как выглядело распределение по годам:
2018 — (нет в списках), примерно менее $414M
2017 — (4 место), $471M
2016 — (4 место), нет данных именно в числах
2015 — (5 место), $446M (при прогнозах ранее $590M)
2014 — (5 место), $505M
2013 — (4 место), $457M
2012 — (нет точных данных), $286M
Ох уж эти королевские битвы и лутбоксы.
• Вот тут можно посмотреть оценочную статистику за 2017 год:
• А тут также старый наш полный график с 2012 года:
Есть много историй, когда мировые бренды наевшись денег не берутся за свою голову, даже видя неминуемый крах. К примеру всемирно известная Atari, которая неминуемо шла к краху а списали все свои проблемы на одного программиста, который сделал игру под рождество якобы губительную для компании. Сразу вспоминается фильм: "Дик и Джейн развлекаются".
Да, что это я...
Сравнить великую в прошлом Atari с компаниями типа вар гаминг :((
Последний раз редактировалось Enter; 19.01.2019 в 01:39.
400 лямов прибыли - это не так уж и мало, с таким можно тянуть еще лет 20-30, хотя компания со своими новыми проектами ИМХО делает все, что бы игра побыстрее загнулась. На всех форумах кричат БАЛАНС, а они этот баланс имели, имеют, и будут иметь. Пока сотни тысяч лохов игроков будут покупать коробки и прочее, ВГ будет процветать новыми виллами на лазурном берегу.
А всё прочее (места в рейтинге) всего лишь инфа о том, что кто -то в 2018 был лучше и удачливее . Это каждый год меняется. Ибо в целом по миру игра держится на плаву за счет игроков РУ кластера.
Интернет не дом, форум не семья. Все написанное Вами может быть использовано против Вас!