Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Архив читов и багов World of Tanks

: В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр



Закрытая тема
 
Сделать тему важной Опции темы
Старый 19.05.2011, 17:45   #171
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 602
Репутация: 613

После дисассемблирования скрипта управляющего движением снаряда, найдена забавная штука

Код:
                                         000000E1     7C - LOAD_FAST           'deathTime'
                                         000000E4     64 - LOAD_CONST          None
                                         000000E7     6A - COMPARE_OP          "is not"
                                         000000EA     6F - JUMP_IF_FALSE       -> 0000013F
                                         000000ED     01 - POP_TOP             
                                         000000EE     7C - LOAD_FAST           'time'
                                         000000F1     7C - LOAD_FAST           'deathTime'
                                         000000F4     18 - BINARY_SUBTRACT     
                                         000000F5     7C - LOAD_FAST           'self'
                                         000000F8     69 - LOAD_ATTR           '_ProjectileMover__PROJECTILE_TIME_AFTER_DEATH'
                                         000000FB     6A - COMPARE_OP          ">="
                                         000000FE     6F - JUMP_IF_FALSE       -> 0000013F
                                         00000101     01 - POP_TOP             
                                         00000102     7C - LOAD_FAST           'effectsDescr'
                                         00000105     64 - LOAD_CONST          'projectile'
                                         00000108     19 - BINARY_SUBSCR       
                                         00000109     64 - LOAD_CONST          1
                                         0000010C     19 - BINARY_SUBSCR       
                                         0000010D     7D - STORE_FAST          'projEffects'
                                         00000110     7C - LOAD_FAST           'projEffects'
                                         00000113     69 - LOAD_ATTR           'detachAllFrom'
                                         00000116     7C - LOAD_FAST           'proj'
LOAD_CONST          'effectsData'
тут мы видим что эффект убивается через _ProjectileMover__PROJECTILE_TIME_AFTER_DEATH секунд.

далее смотрим в разделе инициализации констант
Код:
                             0000000C     64 - LOAD_CONST          2.0
                             0000000F     5A - STORE_NAME          '_ProjectileMover__PROJECTILE_TIME_AFTER_DEATH'
                             00000012     64 - LOAD_CONST          CODE('__init__')
Получается что эффект не может жить больше 2 секунд.
Примерно такая вот защита от долгих трассеров =)
Где-то еще подобное заныкано...
 


Старый 19.05.2011, 22:25   #172
fenor
Освоившийся
Аватар для fenor
OFFLINE
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 40
Благодарностей:
15 всего
Мнения: + 136
Репутация: 46

Цитата:
Сообщение от mercger Посмотреть сообщение
После дисассемблирования скрипта управляющего движением снаряда, найдена забавная штука
а если сравнить с файлом из версии 6.3.9?
 
Старый 19.05.2011, 23:12   #173
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 602
Репутация: 613

у меня его нет, а устанавливать струю версию ой как неохота =)
 
Старый 19.05.2011, 23:13   #174
Huligank
Гость
Аватар для Huligank
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

и уж совсем не удивлюсь что где нить в лог или этого "config-extensions.def" открытом файле прописано время-разрешение на время трассерам. ковыряем, может кто логику братьев словян и поймет:) не всегда мы порой зашифрованы, порой бываем и ленивы. :) это как предположение, не более того
 
Старый 20.05.2011, 08:04   #175
Spawn-2002
Нуб
Аватар для Spawn-2002
OFFLINE
Регистрация: 24.11.2010
Возраст: 47
Сообщений: 0
Благодарностей:
51 всего
Мнения: + 145
Репутация: 154

Цитата:
Сообщение от mercger Посмотреть сообщение
После дисассемблирования скрипта управляющего движением снаряда, найдена забавная штука
Получается что эффект не может жить больше 2 секунд.
Примерно такая вот защита от долгих трассеров =)
Где-то еще подобное заныкано...
А так же там есть такая конструкция
Код:
                             00000006     64 - LOAD_CONST          0.05
                             00000009     5A - STORE_NAME          '_ProjectileMover__PROJECTILE_HIDING_TIME'
Что это? Время через которое снаряд появляется? Время через которое снаряд исчезает?
 
Старый 20.05.2011, 09:06   #176
fenicks
Гость
Аватар для fenicks
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от mercger Посмотреть сообщение
После дисассемблирования скрипта _ProjectileMover__PROJECTILE_TIME_AFTER_DEATH'
устарело с выходом 0.6.4. влияет токо на жизнь "жужжания" после выстрела.

ЗЫ А у меня обрезает длинные переменные.... хрень какаято. я гадал что там после "А"...
 
Старый 20.05.2011, 10:14   #177
ddr5
Гость
Аватар для ddr5
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Спасибо народ за уже достигнутое, но я уверен, что можно обойти все их уловки и увеличить время трассы! Удачи и терпения всем в поисках! Оно того стоит! Сам к сожалению не шарю, но болею за вас в этом не лёгком деле!

Последний раз редактировалось ddr5; 20.05.2011 в 10:16.
 
Старый 20.05.2011, 11:32   #178
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 602
Репутация: 613

Цитата:
Что это? Время через которое снаряд появляется? Время через которое снаряд исчезает
Время через которое снаряд вылетает =)

Цитата:
устарело с выходом 0.6.4. влияет токо на жизнь "жужжания" после выстрела.
Угу, в сами эффекты это заныкано. Я только их еще не нашел =(
 
Старый 20.05.2011, 14:51   #179
izolent
Подпольщик WoT
Аватар для izolent
OFFLINE
Регистрация: 27.03.2011
Возраст: 47
Сообщений: 310
Благодарностей:
82 всего
Мнения: + 343
Репутация: 247

Цитата:
Сообщение от mercger Посмотреть сообщение
у меня его нет, а устанавливать струю версию ой как неохота =)
У меня есть старая версия. Какой файл нужен?
 
Старый 20.05.2011, 20:26   #180
fenor
Освоившийся
Аватар для fenor
OFFLINE
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 40
Благодарностей:
15 всего
Мнения: + 136
Репутация: 46

вообщем залил все скрипты из 6.3.9
http://rghost.ru/7210621
 
Сказали спасибо:
mercger (21.05.2011)
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Guide] Меняем цвет названия вещей BlowUminD Архив 14 07.11.2018 16:20
Цвет волос водителя dark Головоломки :: Тренируем мозги 39 09.06.2012 10:10
Меняем цвет хвоста у лисы князь2 Perfect World читы 1 21.10.2010 13:30
Новая группа и цвет ника на форуме для девушек. dark Новости портала 102 27.05.2010 17:00
Изменяем цвет текста в игре [Hide=0] xXxCRAZYxXx Point Blank читы 7 11.01.2010 15:47

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр