Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   Чит портал RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Архив читов и багов World of Tanks

: В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр





Закрытая тема
 
Сделать тему важной Опции темы
Старый 21.05.2011, 01:12   #181
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 474
Репутация: 613

Если еще старые xml зальёшь, вообще цены тебе не будет =)
 

- Реферальная программа НОВЫЙ СЕЗОН - премиум танк 8 уровня - ЛУЧШАЯ ЦЕНА;
- Боевой пропуск 4 сезон выполнение - Стальной Охотник;
- Выполнение новых ЛБЗ 2.0: Об.279, Химера, Эскалибур;
- Три отметки и Поднятие статистики на любом танке.;
- Фарм серебра и опыта – прокачка танков с нуля;
- WOT Twitch Prime актуальный набор ;

Старый 21.05.2011, 13:57   #182
vam5ire
Подпольщик WoT
Аватар для vam5ire
OFFLINE
Регистрация: 02.04.2011
Возраст: 38
Сообщений: 140
Благодарностей:
17 всего
Мнения: + 4
Репутация: 52

Есть тот у кого свободное время есть и может заняться собранием кода под игру значения есть только нужно вставить куда положено чтобы сделать ESP?если есть таковые могу скинуть пару кодов и значения.Писать в лс.
ПС. Вот ещё нарыл по ходу не плохая вещь World of Tanks Python dump of AreaDestructibles, PlayerAccount, Vehicle, and their attributes

Последний раз редактировалось vam5ire; 21.05.2011 в 14:00.
 
Сказали спасибо:
nomad32 (22.05.2011)
Старый 21.05.2011, 15:31   #183
niko_niko
Гость
Аватар для niko_niko
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

и что это такое, гуглил не понял????
 
Старый 21.05.2011, 16:18   #184
vam5ire
Подпольщик WoT
Аватар для vam5ire
OFFLINE
Регистрация: 02.04.2011
Возраст: 38
Сообщений: 140
Благодарностей:
17 всего
Мнения: + 4
Репутация: 52

Цитата:
Сообщение от niko_niko Посмотреть сообщение
и что это такое, гуглил не понял????
Это вот что такое получиться в итоге
http://www.youtube.com/watch?v=99Nxc...layer_embedded
 
Старый 21.05.2011, 18:53   #185
Свой
Гость
Аватар для Свой
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от vam5ire Посмотреть сообщение
Есть тот у кого свободное время есть и может заняться собранием кода под игру значения есть только нужно вставить куда положено чтобы сделать ESP?если есть таковые могу скинуть пару кодов и значения.Писать в лс.
ПС. Вот ещё нарыл по ходу не плохая вещь World of Tanks Python dump of AreaDestructibles, PlayerAccount, Vehicle, and their attributes
Нагуглил введя World of Tanks Python dump of AreaDestructibles, PlayerAccount, Vehicle, and their attributes и скачал вот такой файл: WoT_MASSIVE_Dump , а что с ним далее делать и куда определить не ведаю.
 
Старый 22.05.2011, 00:35   #186
izolent
Подпольщик WoT
Аватар для izolent
OFFLINE
Регистрация: 27.03.2011
Возраст: 44
Сообщений: 310
Благодарностей:
82 всего
Мнения: + 256
Репутация: 247

Цитата:
Сообщение от vam5ire Посмотреть сообщение
Это вот что такое получиться в итоге
http://www.youtube.com/watch?v=99Nxc...layer_embedded
Что-то я не понял, что тут читерского в видео.
Поясните пожалуйста.

Файл WoT_MASSIVE_Dump.log какой-то непонятный:
------------------------
.. Hooks_Initialize
.. DebugGui_Initialize
================================================== ==============
1363D6B0 AreaDestructibles
2 _AreaDestructibles__chunkID @ 21EB4DF4
4 fallenDestructibles @ 1368825C
8 _AreaDestructibles__prevFallenDestructibles @ 0A575030
16 _AreaDestructibles__prevDestroyedModules @ 0A575030
20 destroyedModules @ 1368840C
23 destroyedFragiles @ 13688454
27 _AreaDestructibles__prevDestroyedFragiles @ 0A575030
23E280F8 PlayerAvatar
2 arenaGuiType @ 05627E28
3 _PlayerAvatar__shotWaitingTimerID @ 00E6C5C4
5 weatherPresetID @ 05627E34
9 _PlayerAvatar__ownVehicleMProv @ 1363AE8C
14 _PlayerAvatar__deviceStates @ FEE83540
16 _idGen @ FF0A7FF0
0 _SequenceIDGenerator__lowBound @ 05627E34
...
--------------------------

Что это может быть?

Добавлено через 16 минут



http://www.uc-forum.com/forum/other-...versing-5.html
здесь идет англоязычное обсуждение схожей проблематики

Последний раз редактировалось izolent; 22.05.2011 в 00:52. Причина: Добавлено сообщение
 
Сказали спасибо:
nomad32 (22.05.2011)
Старый 22.05.2011, 10:23   #187
niko_niko
Гость
Аватар для niko_niko
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

ну так то это нормально, только как это сделать и куда кинуть это файл который скачал?????
 
Старый 22.05.2011, 13:18   #188
ddr5
Гость
Аватар для ddr5
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от vam5ire Посмотреть сообщение
Это вот что такое получиться в итоге
http://www.youtube.com/watch?v=99Nxc...layer_embedded
Блин говорят всё время что все расчёты идут на сервере, в том числе видимость и клиент ничё не знает. А судя по видео клиент знает где противники??? Если нет - то мб видео фейк, тем более такое короткое
 
Старый 22.05.2011, 14:41   #189
assass
Гость
Аватар для assass
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Клиент знает где вражеская техника (покрайне мере та что в прицеле, пусть даже не подсвечена) так как в игре есть механизм предугадывания (служит для того чтобы и с большим пингом или с низким FPS можно было бы относительно конфортно играть). И с ним уже сейчас можно поиграться - берем какой ни буть древний комп (важно чтобы на нем игра шла но тормозила и ее не хватало вычислительной мощности на све) берем арту и войдя в артовый прицел начинаем водить им по предполагаемому месту вражеской арты, и как только комп на секунду тупанул и прицел задержался на мгновение на одном месте (это сработал общет вероятности попадания) то там с вероятностью 90% танк. Сам так на работе на древнем тазу играю за арту очень эффективно (ибо полноценные танки не тянут), дома на нормальном компе данный трюк не проходит.
 
Старый 22.05.2011, 15:56   #190
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 474
Репутация: 613

Господа!
Эта тема про тассеры, а не про сомнительные мапхаки :)

Про наших баранов...
Раньше эффект трассеров создавался таким вызовом
Код:
0000019B     7C - LOAD_FAST           'projEffects'
0000019E     69 - LOAD_ATTR           'attachTo'
000001A1     7C - LOAD_FAST           'proj'
000001A4     64 - LOAD_CONST          'model'
000001A7     19 - BINARY_SUBSCR       
000001A8     7C - LOAD_FAST           'proj'
000001AB     64 - LOAD_CONST          'effectsData'
000001AE     19 - BINARY_SUBSCR       
000001AF     64 - LOAD_CONST          'flying'
000001B2     83 - CALL_FUNCTION       r0003
Нынче он создается так
Код:
0000019B     7C - LOAD_FAST           'projEffects'
0000019E     69 - LOAD_ATTR           'attachTo'
000001A1     7C - LOAD_FAST           'proj'
000001A4     64 - LOAD_CONST          'model'
000001A7     19 - BINARY_SUBSCR       
000001A8     7C - LOAD_FAST           'proj'
000001AB     64 - LOAD_CONST          'effectsData'
000001AE     19 - BINARY_SUBSCR       
000001AF     64 - LOAD_CONST          'flying'
000001B2     64 - LOAD_CONST          'stream'
000001B5     74 - LOAD_GLOBAL         'True'
000001B8     83 - CALL_FUNCTION       r0103
При создании эффекта добавлен параметр 'stream' со значением 'True'
Свойство flying грузится из xml c названием trace_1.xml, забавно...

Дальше нужно ковырять EffectsList.pyc
---------------------------------------------------
В EffectsList.pyc есть функция _callbackAfterLoading()
В ней фикс трассеров и живет. Осталось подумать как ее к жизни вернуть...

Добавлено через 2 часа 41 минуту
Ну что-ж, я взломал трассеры, они теперь долгие, большие, цветные...
Разработчики просто .... меня на ржач пробирает =)

Потом выложу нормально настроенные трассеры.

Последний раз редактировалось mercger; 22.05.2011 в 18:37. Причина: Добавлено сообщение
 
Сказали спасибо:
DimosaurX (23.05.2011), ddr5 (22.05.2011)
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Guide] Меняем цвет названия вещей BlowUminD Архив 14 07.11.2018 16:20
Цвет волос водителя dark Головоломки :: Тренируем мозги 39 09.06.2012 10:10
Меняем цвет хвоста у лисы князь2 Perfect World читы 1 21.10.2010 13:30
Новая группа и цвет ника на форуме для девушек. dark Новости портала 105 27.05.2010 17:00
Изменяем цвет текста в игре [Hide=0] xXxCRAZYxXx Point Blank читы 7 11.01.2010 15:47

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр