использовал эти . после выстрела фугасным снарядом прорисовалась траса,и если арта начала движение сразу после выстрела то конец пушки(начало отрисовки трасы)тянет за собой еще один вектор но очень короткий.примерно 1 или 2 сек.понятия неимею почему,и мы видим в каком направлении бежит арт.если можно было б увеличить значение то траса рисовалась до полной остановки танка.станте возле арты союзника ,включите прицел и следите за началом прорисовки его трасы после выстрела(да и написать надо в чате что нас вычесляют)сами увидите етот баг!думаю профики из этого сайта найдут корни бага и увеличат жизнь ему.
Тут поправлен скрипт, теперь свои трассы будет видно.
Изменена раскраска и время отображения 10 секунд.
фугасы средние- зеленого цвета
фугасы крупные- красного цвета.
все остальное дефолтное вроде.
Заставить трассер рисоватся полностью от ствола не удалось =(
Тут поправлен скрипт, теперь свои трассы будет видно.
Изменена раскраска и время отображения 10 секунд.
фугасы средние- зеленого цвета
фугасы крупные- красного цвета.
все остальное дефолтное вроде.
Заставить трассер рисоватся полностью от ствола не удалось =(
Банят лохов, которые скрины с трассами на форуме выкладывают.
Народ давайте не будем тупить и постараемся не распространять этот баг на каждом углу, потому что чем больше народа будет его использовать, тем быстрее прикроют лавочку!
Вся свистопляска с трассерами нужна для определения положения противника. Судя по зависанию на старых машинах на пару секунд при наведении курсора на невидимого противника и по багу с отрисовкой начала трассера при бегстве арты (смещении начала вектора) клиент знает, где враг.
Логично предположить, что он каждый раз обращается к серверу за подтверждением, показывать ли положение врага игроку, оттого и тормоза при встрече. Может быть возможно как-то отрубить эту проверку?
Это будет лучше, чем плясать вокруг трассеров. Главное, чтобы клиент продолжал серверу докладывать, что игрок видит только то, что ему можно видеть. Т.е. рисовать-рисовал, но на карте не отображал и продолжал считать танки врага невидимыми :)
Вот это было бы супер. К сожалению, я с питоном и вообще дизассемблерами не дружу, так что сам ничем не помогу :(
По поводу проверки целостности файлов есть мысль, что ее не будет. Иначе все шкурки, иконки и вообще моды станут неактуальными, что изрядно снизит активность сообщества и, соответственно, популярность игры. Вряд ли разработчики на это пойдут...
Да и вообще - все, что находится на компьютере клиента, клиент может и изменить. В том числе и защиту :)
Насчет рандома при рисовании трассера от начала/не от начала ствола есть мысль. Если изменения были в скриптах и их удалось откатить заменой файлов, может быть аналогичным образом удастся обойти и рисование трассы не от начала ствола? Осталось только определить, какой файл скриптов отвечает за это и найти его же от версии, где она рисовалась от ствола/середины корпуса. Вдруг замена тоже прокатит?
Последний раз редактировалось Observer8; 23.05.2011 в 12:27.
Насчет рандома при рисовании трассера от начала/не от начала ствола есть мысль. Если изменения были в скриптах и их удалось откатить заменой файлов, может быть аналогичным образом удастся обойти и рисование трассы не от начала ствола?
Начало отрисовки трассера присылает сервер, так что исправление скриптов не поможет. В самом лучшем случае можно попробовать вычислить ПРИМЕРНОЕ положение ствола по направлению и скорости трассера, которые тоже серв присылает, ПРИМЕРНОЕ потому, что мы не знаем сколько времени прошло с момента вылета снаряда.
Цитата:
Судя по зависанию на старых машинах на пару секунд при наведении курсора на невидимого противника и по багу с отрисовкой начала трассера при бегстве арты (смещении начала вектора) клиент знает, где враг.
Я в это не верю.
Сервер реально не говорит о невидимых противниках, возможно баг с зависанием работает с ранее засвеченными ?
Баг с началом отрисовки трассера есть, но его направление с началом движения просто совпадало по чистой случайности, т.е. независимо от вашего движения, он искривляется вправо, например.
ИМХО и ЕМНИП если и проверка будет, то будет на определенные файлы (на файл с описанием трассеров), это где-то было в обсуждениях с разрабами. сделано это для того, чтобы шкурки работали =) ну и всякие моды...