Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   Чит портал RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Архив читов и багов World of Tanks

: В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр





Закрытая тема
 
Сделать тему важной Опции темы
Старый 27.05.2011, 22:23   #281
Antaris
Пользователь
Аватар для Antaris
OFFLINE
Регистрация: 25.02.2011
Возраст: 46
Сообщений: 20
Благодарностей:
9 всего
Репутация: 28

Цитата:
Сообщение от Curs Посмотреть сообщение
мальчик не пошли бы в на три русских буквы ,на репу мне до звезды.
я не знаю что он там сделал ,а движок игры я знаю от и до ,и что можно сделать тоже знаю . так что соси мразь чупо чупсы.
играете без трассеров, играйте дальше коль мозгов нету. даже в эту хрень без читов играть не можете. да и мозгов не хватает у вас как подобие трассеров сделать. видать в универе плохо учились .зачеты сдавали за бабло неучи. есть на этом форуме несколько человек кто шарит. но вам до них как до пикина раком ))))
и еще иплан посмотри мою регу тут Регистрация: 24.10.2008 и свою мразь
что я сделала на этом форуме для людей тебя не касается .,вопрос что вы сделали для людей на этом форуме может вы гайды для запуска программ писали ,проги на своем акке тестили?. или ума хватает только минусы ставить ?
не в обиду...
Девушка ваши высказывания не базируют нинакаких фактах и не имеют доказательств.
Каждый может написать,что он знает движок игры(каторый тут в общем и не причём) и заявить что сделал или знает как сделать читы для данной игры.
Но не предъявив никаких доказательств,кричит о том что нубы и школота сами виноваты,что спалили контору,и не могут сделать сами
"псевдо трассеры".
Если вы всё-таки обладаете знаниями как и что взломать то предъявите сему доказательства и пишите читы для данной игры,на этом можно хорошо зарабатывать как это делает контора Helios.
Удачи в дальнейшем понимании движка и его тонкостей ;)
 

- Реферальная программа НОВЫЙ СЕЗОН - премиум танк 8 уровня - ЛУЧШАЯ ЦЕНА;
- Боевой пропуск 4 сезон выполнение - Стальной Охотник;
- Выполнение новых ЛБЗ 2.0: Об.279, Химера, Эскалибур;
- Три отметки и Поднятие статистики на любом танке.;
- Фарм серебра и опыта – прокачка танков с нуля;
- WOT Twitch Prime актуальный набор ;

Старый 27.05.2011, 23:01   #282
Huligank
Гость
Аватар для Huligank
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Не надо спорить с людьми которые тролят а бы что. Думается что в новом патче трассеры будут как и ХП по альт... SerB то ответил както что не будут убирать хп по альт, а то мол читеры опять полямакают и будут пользоваться)))
 
Старый 28.05.2011, 04:59   #283
dmitry501
Читер
Аватар для dmitry501
OFFLINE
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 180
Благодарностей:
50 всего
Мнения: + 27
Репутация: 151

Цитата:
Сообщение от mercger Посмотреть сообщение
А тему почитать не судьба ?
Сервер отсылает клиенту команды с параметрами, нарисовать взрыв, нарисовать трассу, нарисовать вражеский танк...
Клиент не может рисовать трассу, если не знает откуда ее рисовать и с какими значениями гравитации и скорости рассчитывать траекторию...
Почему это по 10 раз повторять надо ? Почему вы не думаете перед тем как писать ?
Клиент НЕ знает что в него стреляет кто-то, до тех пор пока сервер ему этого не скажет, НЕ знает откуда стреляют, пока серв не скажет... а именно это серв больше и не говорит...

З.Ы. Про UDP- лол, снифферов полно, кроме того, конкретно в танках траффик можно и инжектом в ws_32.dll читать.
Это я так понимаю догадки, основанные на здравом смысле? :14: 10 раз повторять не нужно, фантазия у меня тоже работает. Конкретный пример есть? Я думаю вряд-ли....

И про сниферов полно... Какие же сниферы, поподробнее? А они позволяют трафик менять? Да и трафик может быть зашифрован, расшифровывать предлагаете в оффлайне, после dump-а? Это неудобго, хотя для анализа конечно можно. Вот и вернулись к мысли из моего предыдущего поста, трафик получать, если он шифрован, из какого нибудь буфера в клиенте, уже расшифрованным и готовым к изменению. Хотя можно и ws2_32 перехватить. Можно и socks проксик простейший прикрутить.

p.s. Так есть реальные данные? Хоть что-то кроме трепа? Хотя бы примерную структуру трафика, хотя бы данные о том что он шифрован/не шифрован, да хотя бы простейшее - игровые порты?
 
Старый 28.05.2011, 10:15   #284
crazy*
Освоившийся
Аватар для crazy*
OFFLINE
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 52
Благодарностей:
27 всего
Мнения: + 387
Репутация: 82

А что тут Curs еще делает?Банан за оскорбления.И вообще , кто тебе дал право?Вот же шнурки пошли какие...
 
Сказали спасибо:
nomad32 (01.06.2011), Недоступно (28.05.2011)
Старый 28.05.2011, 11:57   #285
abdula
Гость
Аватар для abdula
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от Huligank Посмотреть сообщение
Не надо спорить с людьми которые тролят а бы что. Думается что в новом патче трассеры будут как и ХП по альт... SerB то ответил както что не будут убирать хп по альт, а то мол читеры опять полямакают и будут пользоваться)))
у меня с февраля ХП полоски + % ХП над каждым танком, включая вражеские и без нажатия на альт :)
так что разрабы чутка опоздали с вводом полосок.

кстати полоски на вражеских танках были заложены в коде(точнее хп каждого танка передаются клиенту всегда, не зависимо от того враг или свой.), их просто не показывали. нужно лишь было скопировать спрайт. плюс чутка допилить чтобы показывать хп в процентах.

тоже самое с временем перезарядки.
клиент знает ТОЧНО сколько секунд и милисекунд перезаряжается орудие.
То что написано в ТТХ не соответсвует реальности.
например ис7 перезаряжается 11.83 секунды с досылателем 100% экипажем, без вентиляции.
В ТТХ указано 5 выстрелов в минуту что равно 12 секундам ровно - и по словам разрабов в ТТХ написаны значения со ВСЕМИ допами, включая вентиляцию, доп паек, 100% экипаж и досылатель.

с доп пайком перезарядка 11.5 с чем-то.

делайте выводы господа...
 
Старый 28.05.2011, 15:16   #286
ddr5
Гость
Аватар для ddr5
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от abdula Посмотреть сообщение
клиент знает ТОЧНО сколько секунд и милисекунд перезаряжается орудие.
То что написано в ТТХ не соответсвует реальности.
самый интересный вопрос - у тебя показываются цифры своей перезарядки? А случайно вражескую перезарядку клиент не знает, чтоб показать?)
 
Старый 28.05.2011, 15:29   #287
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 474
Репутация: 613

Цитата:
Сообщение от dmitry501 Посмотреть сообщение
Это я так понимаю догадки, основанные на здравом смысле? :14: 10 раз повторять не нужно, фантазия у меня тоже работает. Конкретный пример есть? Я думаю вряд-ли....

И про сниферов полно... Какие же сниферы, поподробнее? А они позволяют трафик менять? Да и трафик может быть зашифрован, расшифровывать предлагаете в оффлайне, после dump-а? Это неудобго, хотя для анализа конечно можно. Вот и вернулись к мысли из моего предыдущего поста, трафик получать, если он шифрован, из какого нибудь буфера в клиенте, уже расшифрованным и готовым к изменению. Хотя можно и ws2_32 перехватить. Можно и socks проксик простейший прикрутить.

p.s. Так есть реальные данные? Хоть что-то кроме трепа? Хотя бы примерную структуру трафика, хотя бы данные о том что он шифрован/не шифрован, да хотя бы простейшее - игровые порты?
Блин... еще один тролль... только поумнее. :(

Это про трассеры:
Код:
                                     argcount:
000055C8                                 LONG: 7L (07 00 00 00)
                                     nlocals:
000055CC                                 LONG: 12L (0C 00 00 00)
                                     stacksize:
000055D0                                 LONG: 9L (09 00 00 00)
                                     flags:
000055D4                                 LONG: 67L (43 00 00 00)
                                         (OPTIMIZED, NEWLOCALS, NOFREE)
                                     code:
000055D8                                 STR: '|\x00\x00i\x00\x00\x83\x00\x00p\x05\x00\x01d\x00\x00S\x01|\x04\x00}\x07\x00t\x01\x00i\x02\x00|\x01\x00\x83\x01...' (D6 00 00 00 7C 00 00 69 00 00 83 00...)
                                         00000000     7C - LOAD_FAST           'self'
                                         00000003     69 - LOAD_ATTR           'userSeesWorld'
                                         00000006     83 - CALL_FUNCTION       r0000
                                         00000009     70 - JUMP_IF_TRUE        -> 00000011

                                         > xref NJIT(00000009)
                                         0000000C     01 - POP_TOP             
                                         0000000D     64 - LOAD_CONST          None
                                         00000010     53 - RETURN_VALUE        

                                         > xref JIT(00000009)
                                         00000011     01 - POP_TOP             
                                         00000012     7C - LOAD_FAST           'refStartPoint'
                                         00000015     7D - STORE_FAST          'startPoint'
                                         00000018     74 - LOAD_GLOBAL         'BigWorld'
                                         0000001B     69 - LOAD_ATTR           'entity'
                                         0000001E     7C - LOAD_FAST           'shooterID'
                                         00000021     83 - CALL_FUNCTION       r0001
                                         00000024     7D - STORE_FAST          'shooter'
                                         00000027     7C - LOAD_FAST           'shooter'
                                         0000002A     64 - LOAD_CONST          None
                                         0000002D     6A - COMPARE_OP          "is not"
                                         00000030     6F - JUMP_IF_FALSE       -> 00000084

                                         > xref NJIF(00000030)
                                         00000033     01 - POP_TOP             
                                         00000034     7C - LOAD_FAST           'shooter'
                                         00000037     69 - LOAD_ATTR           'isStarted'
                                         0000003A     6F - JUMP_IF_FALSE       -> 00000084

                                         > xref NJIF(0000003A)
                                         0000003D     01 - POP_TOP             
                                         0000003E     74 - LOAD_GLOBAL         'Math'
                                         00000041     69 - LOAD_ATTR           'Matrix'
                                         00000044     7C - LOAD_FAST           'shooter'
                                         00000047     69 - LOAD_ATTR           'appearance'
                                         0000004A     69 - LOAD_ATTR           'modelsDesc'
                                         0000004D     64 - LOAD_CONST          'gun'
                                         00000050     19 - BINARY_SUBSCR       
                                         00000051     64 - LOAD_CONST          'model'
                                         00000054     19 - BINARY_SUBSCR       
                                         00000055     69 - LOAD_ATTR           'node'
                                         00000058     64 - LOAD_CONST          'HP_gunFire'
                                         0000005B     83 - CALL_FUNCTION       r0001
                                         0000005E     83 - CALL_FUNCTION       r0001
                                         00000061     69 - LOAD_ATTR           'translation'
                                         00000064     7D - STORE_FAST          'gunFirePos'
                                         00000067     7C - LOAD_FAST           'gunFirePos'
                                         0000006A     69 - LOAD_ATTR           'lengthSquared'
                                         0000006D     64 - LOAD_CONST          0.0
                                         00000070     6A - COMPARE_OP          "!="
                                         00000073     6F - JUMP_IF_FALSE       -> 00000080

                                         > xref NJIF(00000073)
                                         00000076     01 - POP_TOP             
                                         00000077     7C - LOAD_FAST           'gunFirePos'
                                         0000007A     7D - STORE_FAST          'startPoint'
                                         0000007D     71 - JUMP_ABSOLUTE       -> 00000085

                                         > xref JIF(00000073)
                                         00000080     01 - POP_TOP             
                                         00000081     6E - JUMP_FORWARD        -> 00000085

                                         > xref JIF(00000030), JIF(0000003A)
                                         00000084     01 - POP_TOP             

                                         > xref JA(0000007D), JF(00000081)
                                         00000085     74 - LOAD_GLOBAL         'vehicles'
                                         00000088     69 - LOAD_ATTR           'g_cache'
                                         0000008B     69 - LOAD_ATTR           'shotEffects'
                                         0000008E     7C - LOAD_FAST           'effectsIndex'
                                         00000091     19 - BINARY_SUBSCR       
                                         00000092     7D - STORE_FAST          'effectsDescr'
                                         00000095     7C - LOAD_FAST           'self'
                                         00000098     69 - LOAD_ATTR           'playerVehicleID'
                                         0000009B     7C - LOAD_FAST           'shooterID'
                                         0000009E     6A - COMPARE_OP          "=="
                                         000000A1     7D - STORE_FAST          'isOwnShoot'
                                         000000A4     7C - LOAD_FAST           'self'
                                         000000A7     69 - LOAD_ATTR           '_PlayerAvatar__projectileMover'
                                         000000AA     69 - LOAD_ATTR           'add'
                                         000000AD     7C - LOAD_FAST           'shotID'
                                         000000B0     7C - LOAD_FAST           'effectsDescr'
                                         000000B3     7C - LOAD_FAST           'gravity'
                                         000000B6     7C - LOAD_FAST           'refStartPoint'
                                         000000B9     7C - LOAD_FAST           'velocity'
                                         000000BC     7C - LOAD_FAST           'startPoint'
                                         000000BF     7C - LOAD_FAST           'isOwnShoot'
                                         000000C2     74 - LOAD_GLOBAL         'BigWorld'
                                         000000C5     69 - LOAD_ATTR           'camera'
                                         000000C8     83 - CALL_FUNCTION       r0000
                                         000000CB     69 - LOAD_ATTR           'position'
                                         000000CE     83 - CALL_FUNCTION       r0008
                                         000000D1     01 - POP_TOP             
                                         000000D2     64 - LOAD_CONST          None
                                         000000D5     53 - RETURN_VALUE        
                                     consts:
000056B3                                 TUPLE: (
000056B8                                     None (4E),
000056B9                                     STR: 'gun' (82 01 00 00),
000056BE                                     STR: 'model' (05 00 00 00 6D 6F 64 65 6C),
000056C8                                     STR: 'HP_gunFire' (0A 00 00 00 48 50 5F 67 75 6E 46 69...),
000056D7                                     FLOAT: 0.0 (00 00 00 00 00 00 00 00)
                                         )
                                     names:
000056E0                                 TUPLE: (
000056E5                                     STR: 'userSeesWorld' (98 00 00 00),
000056EA                                     STR: 'BigWorld' (39 00 00 00),
000056EF                                     STR: 'entity' (B6 00 00 00),
000056F4                                     STR: 'None' (31 00 00 00),
000056F9                                     STR: 'isStarted' (35 01 00 00),
000056FE                                     STR: 'Math' (52 00 00 00),
00005703                                     STR: 'Matrix' (55 00 00 00),
00005708                                     STR: 'appearance' (0A 00 00 00 61 70 70 65 61 72 61 6E...),
00005717                                     STR: 'modelsDesc' (0A 00 00 00 6D 6F 64 65 6C 73 44 65...),
00005726                                     STR: 'node' (04 00 00 00 6E 6F 64 65),
0000572F                                     STR: 'translation' (0B 00 00 00 74 72 61 6E 73 6C 61 74...),
0000573F                                     STR: 'lengthSquared' (0D 00 00 00 6C 65 6E 67 74 68 53 71...),
00005751                                     STR: 'vehicles' (0A 00 00 00),
00005756                                     STR: 'g_cache' (3E 01 00 00),
0000575B                                     STR: 'shotEffects' (0B 00 00 00 73 68 6F 74 45 66 66 65...),
0000576B                                     STR: 'playerVehicleID' (B7 00 00 00),
00005770                                     STR: '_PlayerAvatar__projectileMover' (3C 01 00 00),
00005775                                     STR: 'add' (03 00 00 00 61 64 64),
0000577D                                     STR: 'camera' (3A 00 00 00),
00005782                                     STR: 'position' (08 00 00 00 70 6F 73 69 74 69 6F 6E)
                                         )
                                     varnames:
0000578F                                 TUPLE: (
00005794                                     STR: 'self' (2D 00 00 00),
00005799                                     STR: 'shooterID' (09 00 00 00 73 68 6F 6F 74 65 72 49...),
000057A7                                     STR: 'shotID' (06 00 00 00 73 68 6F 74 49 44),
000057B2                                     STR: 'effectsIndex' (0C 00 00 00 65 66 66 65 63 74 73 49...),
000057C3                                     STR: 'refStartPoint' (0D 00 00 00 72 65 66 53 74 61 72 74...),
000057D5                                     STR: 'velocity' (08 00 00 00 76 65 6C 6F 63 69 74 79),
000057E2                                     STR: 'gravity' (07 00 00 00 67 72 61 76 69 74 79),
000057EE                                     STR: 'startPoint' (0A 00 00 00 73 74 61 72 74 50 6F 69...),
000057FD                                     STR: 'shooter' (07 00 00 00 73 68 6F 6F 74 65 72),
00005809                                     STR: 'gunFirePos' (0A 00 00 00 67 75 6E 46 69 72 65 50...),
00005818                                     STR: 'effectsDescr' (0C 00 00 00 65 66 66 65 63 74 73 44...),
00005829                                     STR: 'isOwnShoot' (0A 00 00 00 69 73 4F 77 6E 53 68 6F...)
                                         )
                                     freevars:
00005838                                 TUPLE: ()
                                     cellvars:
0000583D                                 TUPLE: ()
                                     filename:
00005842                                 STR: 'scripts/client/Avatar.py' (18 00 00 00 73 63 72 69 70 74 73 2F...)
                                     name:
0000585F                                 STR: 'showTracer' (0A 00 00 00 73 68 6F 77 54 72 61 63...)
                                     firslineno:
0000586E                                 LONG: 957L (BD 03 00 00)
Потом поищи где она вызывается....


А "структуру" траффика, уже ковыряй сам, ага ?

З.Ы. Он думает что вот так просто ему сдадут пакетный уровень?:confused:
 
Сказали спасибо:
Недоступно (28.05.2011)
Старый 28.05.2011, 15:45   #288
abdula
Гость
Аватар для abdula
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от ddr5 Посмотреть сообщение
самый интересный вопрос - у тебя показываются цифры своей перезарядки? А случайно вражескую перезарядку клиент не знает, чтоб показать?)
не знает, и не должен знать в принципе.
единственное самому это реализовывать(рисовать).

есть один косяк, если замечали, когда кто-то рядом стреляет ты видишь его трасу и звук, но его нет в твоем поле зрения.
при повороте камеры на него (уже с запозданием относительно начала выстрела) проигрывается анимация его выстрела.
что какбэ намекает на то что клиент знает только то что чувак произвел выстрел. и нужно проиграть эту анимашку если не прошел таймаут какой-то. но не знает в какой момент времени он был произведен. а уж тем более не знает время его перезарядки.
 
Сказали спасибо:
mercger (30.05.2011)
Старый 28.05.2011, 19:58   #289
sergf2005
Нуб
Аватар для sergf2005
OFFLINE
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 0
Благодарностей:
2 всего
Мнения: + 43
Репутация: 7

патч выложат и все будет ясно.а козачков засланных везде хватает.
 
Старый 30.05.2011, 09:52   #290
enoti
Гость
Аватар для enoti
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Господа!
Я катаюсь на арте, вашими самоотверженными усилиями уже неделю!!! спокойно играю :)
Ломайте клиент! Пусть они никогда не включат эти гребаные трассеры :)
Без них так замечательно
P.S. на ПТ тоже оченнь неплохо ;)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Guide] Меняем цвет названия вещей BlowUminD Архив 14 07.11.2018 16:20
Цвет волос водителя dark Головоломки :: Тренируем мозги 39 09.06.2012 10:10
Меняем цвет хвоста у лисы князь2 Perfect World читы 1 21.10.2010 13:30
Новая группа и цвет ника на форуме для девушек. dark Новости портала 105 27.05.2010 17:00
Изменяем цвет текста в игре [Hide=0] xXxCRAZYxXx Point Blank читы 7 11.01.2010 15:47

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр