Логотип игрового форума RF-Cheats.ru    
Новости онлайн игр Правила форума Чёрный рынок Реклама и привилегии Гаранты Арбитраж

Вернуться   RF-Cheats.ru - форум читеров и ботоводов > > > >

Архив читов и багов World of Tanks

: В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
Читы и обход фроста для RF Online без хайдаБоты и читы для Perfect World бесплатно без хайдаМоды и читы для World of Tanks (WoT) бесплатно без хайдаМоды и читы для Armored Warfare бесплатно без хайдаБоты и читы для DOTA 2 бесплатно без хайдаБоты и читы для Black Desert Online бесплатно без хайдаЧиты на ArcheAge бесплатно без хайдаЧиты для Warface бесплатно без хайдаВзлом ВКонтакте и ОдноклассниковСписок разделов со всеми играмиЧиты для онлайн игр



Закрытая тема
 
Сделать тему важной Опции темы
Старый 06.06.2011, 12:07   #301
dmitry501
Читер
Аватар для dmitry501
OFFLINE
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 180
Благодарностей:
50 всего
Мнения: + 40
Репутация: 151

Цитата:
Сообщение от mercger Посмотреть сообщение
Блин... еще один тролль... только поумнее. :(

Это про трассеры:
Код:
                                     argcount:
000055C8                                 LONG: 7L (07 00 00 00)
                                     nlocals:
000055CC                                 LONG: 12L (0C 00 00 00)
                                     stacksize:
000055D0                                 LONG: 9L (09 00 00 00)
                                     flags:
000055D4                                 LONG: 67L (43 00 00 00)
                                         (OPTIMIZED, NEWLOCALS, NOFREE)
                                     code:
000055D8                                 STR: '|\x00\x00i\x00\x00\x83\x00\x00p\x05\x00\x01d\x00\x00S\x01|\x04\x00}\x07\x00t\x01\x00i\x02\x00|\x01\x00\x83\x01...' (D6 00 00 00 7C 00 00 69 00 00 83 00...)
                                         00000000     7C - LOAD_FAST           'self'
                                         00000003     69 - LOAD_ATTR           'userSeesWorld'
                                         00000006     83 - CALL_FUNCTION       r0000
                                         00000009     70 - JUMP_IF_TRUE        -> 00000011

                                         > xref NJIT(00000009)
                                         0000000C     01 - POP_TOP             
                                         0000000D     64 - LOAD_CONST          None
                                         00000010     53 - RETURN_VALUE        

                                         > xref JIT(00000009)
                                         00000011     01 - POP_TOP             
                                         00000012     7C - LOAD_FAST           'refStartPoint'
                                         00000015     7D - STORE_FAST          'startPoint'
                                         00000018     74 - LOAD_GLOBAL         'BigWorld'
                                         0000001B     69 - LOAD_ATTR           'entity'
                                         0000001E     7C - LOAD_FAST           'shooterID'
                                         00000021     83 - CALL_FUNCTION       r0001
                                         00000024     7D - STORE_FAST          'shooter'
                                         00000027     7C - LOAD_FAST           'shooter'
                                         0000002A     64 - LOAD_CONST          None
                                         0000002D     6A - COMPARE_OP          "is not"
                                         00000030     6F - JUMP_IF_FALSE       -> 00000084

                                         > xref NJIF(00000030)
                                         00000033     01 - POP_TOP             
                                         00000034     7C - LOAD_FAST           'shooter'
                                         00000037     69 - LOAD_ATTR           'isStarted'
                                         0000003A     6F - JUMP_IF_FALSE       -> 00000084

                                         > xref NJIF(0000003A)
                                         0000003D     01 - POP_TOP             
                                         0000003E     74 - LOAD_GLOBAL         'Math'
                                         00000041     69 - LOAD_ATTR           'Matrix'
                                         00000044     7C - LOAD_FAST           'shooter'
                                         00000047     69 - LOAD_ATTR           'appearance'
                                         0000004A     69 - LOAD_ATTR           'modelsDesc'
                                         0000004D     64 - LOAD_CONST          'gun'
                                         00000050     19 - BINARY_SUBSCR       
                                         00000051     64 - LOAD_CONST          'model'
                                         00000054     19 - BINARY_SUBSCR       
                                         00000055     69 - LOAD_ATTR           'node'
                                         00000058     64 - LOAD_CONST          'HP_gunFire'
                                         0000005B     83 - CALL_FUNCTION       r0001
                                         0000005E     83 - CALL_FUNCTION       r0001
                                         00000061     69 - LOAD_ATTR           'translation'
                                         00000064     7D - STORE_FAST          'gunFirePos'
                                         00000067     7C - LOAD_FAST           'gunFirePos'
                                         0000006A     69 - LOAD_ATTR           'lengthSquared'
                                         0000006D     64 - LOAD_CONST          0.0
                                         00000070     6A - COMPARE_OP          "!="
                                         00000073     6F - JUMP_IF_FALSE       -> 00000080

                                         > xref NJIF(00000073)
                                         00000076     01 - POP_TOP             
                                         00000077     7C - LOAD_FAST           'gunFirePos'
                                         0000007A     7D - STORE_FAST          'startPoint'
                                         0000007D     71 - JUMP_ABSOLUTE       -> 00000085

                                         > xref JIF(00000073)
                                         00000080     01 - POP_TOP             
                                         00000081     6E - JUMP_FORWARD        -> 00000085

                                         > xref JIF(00000030), JIF(0000003A)
                                         00000084     01 - POP_TOP             

                                         > xref JA(0000007D), JF(00000081)
                                         00000085     74 - LOAD_GLOBAL         'vehicles'
                                         00000088     69 - LOAD_ATTR           'g_cache'
                                         0000008B     69 - LOAD_ATTR           'shotEffects'
                                         0000008E     7C - LOAD_FAST           'effectsIndex'
                                         00000091     19 - BINARY_SUBSCR       
                                         00000092     7D - STORE_FAST          'effectsDescr'
                                         00000095     7C - LOAD_FAST           'self'
                                         00000098     69 - LOAD_ATTR           'playerVehicleID'
                                         0000009B     7C - LOAD_FAST           'shooterID'
                                         0000009E     6A - COMPARE_OP          "=="
                                         000000A1     7D - STORE_FAST          'isOwnShoot'
                                         000000A4     7C - LOAD_FAST           'self'
                                         000000A7     69 - LOAD_ATTR           '_PlayerAvatar__projectileMover'
                                         000000AA     69 - LOAD_ATTR           'add'
                                         000000AD     7C - LOAD_FAST           'shotID'
                                         000000B0     7C - LOAD_FAST           'effectsDescr'
                                         000000B3     7C - LOAD_FAST           'gravity'
                                         000000B6     7C - LOAD_FAST           'refStartPoint'
                                         000000B9     7C - LOAD_FAST           'velocity'
                                         000000BC     7C - LOAD_FAST           'startPoint'
                                         000000BF     7C - LOAD_FAST           'isOwnShoot'
                                         000000C2     74 - LOAD_GLOBAL         'BigWorld'
                                         000000C5     69 - LOAD_ATTR           'camera'
                                         000000C8     83 - CALL_FUNCTION       r0000
                                         000000CB     69 - LOAD_ATTR           'position'
                                         000000CE     83 - CALL_FUNCTION       r0008
                                         000000D1     01 - POP_TOP             
                                         000000D2     64 - LOAD_CONST          None
                                         000000D5     53 - RETURN_VALUE        
                                     consts:
000056B3                                 TUPLE: (
000056B8                                     None (4E),
000056B9                                     STR: 'gun' (82 01 00 00),
000056BE                                     STR: 'model' (05 00 00 00 6D 6F 64 65 6C),
000056C8                                     STR: 'HP_gunFire' (0A 00 00 00 48 50 5F 67 75 6E 46 69...),
000056D7                                     FLOAT: 0.0 (00 00 00 00 00 00 00 00)
                                         )
                                     names:
000056E0                                 TUPLE: (
000056E5                                     STR: 'userSeesWorld' (98 00 00 00),
000056EA                                     STR: 'BigWorld' (39 00 00 00),
000056EF                                     STR: 'entity' (B6 00 00 00),
000056F4                                     STR: 'None' (31 00 00 00),
000056F9                                     STR: 'isStarted' (35 01 00 00),
000056FE                                     STR: 'Math' (52 00 00 00),
00005703                                     STR: 'Matrix' (55 00 00 00),
00005708                                     STR: 'appearance' (0A 00 00 00 61 70 70 65 61 72 61 6E...),
00005717                                     STR: 'modelsDesc' (0A 00 00 00 6D 6F 64 65 6C 73 44 65...),
00005726                                     STR: 'node' (04 00 00 00 6E 6F 64 65),
0000572F                                     STR: 'translation' (0B 00 00 00 74 72 61 6E 73 6C 61 74...),
0000573F                                     STR: 'lengthSquared' (0D 00 00 00 6C 65 6E 67 74 68 53 71...),
00005751                                     STR: 'vehicles' (0A 00 00 00),
00005756                                     STR: 'g_cache' (3E 01 00 00),
0000575B                                     STR: 'shotEffects' (0B 00 00 00 73 68 6F 74 45 66 66 65...),
0000576B                                     STR: 'playerVehicleID' (B7 00 00 00),
00005770                                     STR: '_PlayerAvatar__projectileMover' (3C 01 00 00),
00005775                                     STR: 'add' (03 00 00 00 61 64 64),
0000577D                                     STR: 'camera' (3A 00 00 00),
00005782                                     STR: 'position' (08 00 00 00 70 6F 73 69 74 69 6F 6E)
                                         )
                                     varnames:
0000578F                                 TUPLE: (
00005794                                     STR: 'self' (2D 00 00 00),
00005799                                     STR: 'shooterID' (09 00 00 00 73 68 6F 6F 74 65 72 49...),
000057A7                                     STR: 'shotID' (06 00 00 00 73 68 6F 74 49 44),
000057B2                                     STR: 'effectsIndex' (0C 00 00 00 65 66 66 65 63 74 73 49...),
000057C3                                     STR: 'refStartPoint' (0D 00 00 00 72 65 66 53 74 61 72 74...),
000057D5                                     STR: 'velocity' (08 00 00 00 76 65 6C 6F 63 69 74 79),
000057E2                                     STR: 'gravity' (07 00 00 00 67 72 61 76 69 74 79),
000057EE                                     STR: 'startPoint' (0A 00 00 00 73 74 61 72 74 50 6F 69...),
000057FD                                     STR: 'shooter' (07 00 00 00 73 68 6F 6F 74 65 72),
00005809                                     STR: 'gunFirePos' (0A 00 00 00 67 75 6E 46 69 72 65 50...),
00005818                                     STR: 'effectsDescr' (0C 00 00 00 65 66 66 65 63 74 73 44...),
00005829                                     STR: 'isOwnShoot' (0A 00 00 00 69 73 4F 77 6E 53 68 6F...)
                                         )
                                     freevars:
00005838                                 TUPLE: ()
                                     cellvars:
0000583D                                 TUPLE: ()
                                     filename:
00005842                                 STR: 'scripts/client/Avatar.py' (18 00 00 00 73 63 72 69 70 74 73 2F...)
                                     name:
0000585F                                 STR: 'showTracer' (0A 00 00 00 73 68 6F 77 54 72 61 63...)
                                     firslineno:
0000586E                                 LONG: 957L (BD 03 00 00)
Потом поищи где она вызывается....


А "структуру" траффика, уже ковыряй сам, ага ?

З.Ы. Он думает что вот так просто ему сдадут пакетный уровень?:confused:
Оуу..... Троль однако преклоняется перед твоим умением декомпилировать питон-скрипты....
Жаль только что это ненадолго, как и показали последние события - разработчики показывают трассеры только для засвеченной техники, а этими скриптами можешь их хоть запоказываться, смысловой нагрузки не добавит.
А трафик поковыряю, не волнуйся. Будет свободное время и поковыряю...
 


Старый 06.06.2011, 16:07   #302
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 602
Репутация: 613

Цитата:
Сообщение от dmitry501 Посмотреть сообщение
Оуу..... Троль однако преклоняется перед твоим умением декомпилировать питон-скрипты....
Это, кстати, не декомпилированный скрипт, а дисассемблированный... ну так, для справки. =)

Цитата:
Сообщение от dmitry501 Посмотреть сообщение
...разработчики показывают трассеры только для засвеченной техники...
...а этими скриптами можешь их хоть запоказываться, смысловой нагрузки не добавит...
Фигасе, ты научился понимать то что тебе написали многими постами выше ?
Силен, силен...

Цитата:
Сообщение от dmitry501 Посмотреть сообщение
...Будет свободное время и ....
"Я мстю и мстя моя страшна!"(с)
ага!
 
Старый 07.06.2011, 06:12   #303
dmitry501
Читер
Аватар для dmitry501
OFFLINE
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 180
Благодарностей:
50 всего
Мнения: + 40
Репутация: 151

Цитата:
Сообщение от mercger Посмотреть сообщение
Это, кстати, не декомпилированный скрипт, а дисассемблированный... ну так, для справки. =)

Фигасе, ты научился понимать то что тебе написали многими постами выше ?
Силен, силен...

"Я мстю и мстя моя страшна!"(с)
ага!
Что то ты путаешь. скрипты вряд ли компилируются в машкоды. К тому же кусок, что ты выложил, явно не на ассемблере.
Впринципе, ты можешь считать как хочешь.

По поводу что мне что-то там писали и "мсти" - твой сарказм так и прет через край, слюни подбери.
 
Старый 07.06.2011, 13:37   #304
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 602
Репутация: 613

Цитата:
Сообщение от dmitry501 Посмотреть сообщение
Что то ты путаешь. скрипты вряд ли компилируются в машкоды. К тому же кусок, что ты выложил, явно не на ассемблере.
А, т.е. ты даже погугить поленился, прежде чем в спор вступать...
Низкоуровневый код скриптов, это байт-код. Т.к. его разбор ни чем по сути не отличается от процесса дисассемблирования, его разбор и называют дисассамблированием, просто ассемблер другой

"Впринципе, ты можешь считать как хочешь."(с)

Цитата:
Сообщение от dmitry501 Посмотреть сообщение
...слюни подбери...
Нимагуууууу...Я давно троллятинкой не питался!

 
Старый 07.06.2011, 14:14   #305
S1NTET1C
Гость
Аватар для S1NTET1C
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Удивительно как быстро самая адекватная ветка форума в рунете посвященная чему либо может скатится до уровня флуда и ругани
 
Старый 07.06.2011, 14:36   #306
mercger
Просто злой
Аватар для mercger
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Мнения: + 602
Репутация: 613

Цитата:
Сообщение от S1NTET1C Посмотреть сообщение
Удивительно как быстро самая адекватная ветка форума в рунете посвященная чему либо может скатится до уровня флуда и ругани
Ничего удивительного, если ее не чистят, ибо всегда есть те кому хочется просто "отметится" в теме хоть как-нибудь...
Модератора бы в эту тему...
 
Старый 14.06.2011, 00:36   #307
dEADj
Гость
Аватар для dEADj
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Цитата:
Сообщение от S1NTET1C Посмотреть сообщение
Удивительно как быстро самая адекватная ветка форума в рунете посвященная чему либо может скатится до уровня флуда и ругани
че поделать - народ психует. злой пузатобородатый дядя разработчик конфетку отобрал у юзверей - выключил трасеры гад....
 
Старый 14.06.2011, 13:13   #308
tot00
Гость
Аватар для tot00
Сообщений: n/a
Благодарностей:
0 всего

Да уж ... нипоногебать.
 
Старый 15.06.2011, 17:57   #309
pahanicq
Нуб
Аватар для pahanicq
OFFLINE
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 0
Благодарностей:
1 всего
Мнения: -39
Репутация: 4

товарищи кто умеет начинаем работать
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...7%E0-065-test/
 
Старый 15.06.2011, 20:09   #310
DimosaurX
Освоившийся
Аватар для DimosaurX
OFFLINE
Регистрация: 16.02.2011
Возраст: 31
Сообщений: 45
Благодарностей:
32 всего
Мнения: + 692
Репутация: 97

ага, уже пробовал... пока не получилось... чтож они там могли изменить?
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Guide] Меняем цвет названия вещей BlowUminD Архив 14 07.11.2018 16:20
Цвет волос водителя dark Головоломки :: Тренируем мозги 39 09.06.2012 10:10
Меняем цвет хвоста у лисы князь2 Perfect World читы 1 21.10.2010 13:30
Новая группа и цвет ника на форуме для девушек. dark Новости портала 102 27.05.2010 17:00
Изменяем цвет текста в игре [Hide=0] xXxCRAZYxXx Point Blank читы 7 11.01.2010 15:47

Мир танков | Проект "Армата" | ArcheAge | Black Desert | РФ Онлайн | Айон | Майнкрафт | Браузерные игры
Элдер скролс | Р2 Онлайн | Реквием Онлайн | ПУБГ | Роял Квест | ГТА Санадреас | Контра | Дота 2
Мир кораблей | Лост Арк | Arma2 DayZ mod | The War Z | Карос: Начало | Tera Online
Читы для всех Онлайн-игр