Архив читов и багов World of Tanks : В данном разделе можно скачать без хайда старые читы, боты, программы для World of Tanks (WoT)
06.06.2011, 12:07
#301
Читер
OFFLINE
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 180
Цитата:
Сообщение от
mercger
Блин... еще один тролль... только поумнее. :(
Это про трассеры:
Код:
argcount:
000055C8 LONG: 7L (07 00 00 00)
nlocals:
000055CC LONG: 12L (0C 00 00 00)
stacksize:
000055D0 LONG: 9L (09 00 00 00)
flags:
000055D4 LONG: 67L (43 00 00 00)
(OPTIMIZED, NEWLOCALS, NOFREE)
code:
000055D8 STR: '|\x00\x00i\x00\x00\x83\x00\x00p\x05\x00\x01d\x00\x00S\x01|\x04\x00}\x07\x00t\x01\x00i\x02\x00|\x01\x00\x83\x01...' (D6 00 00 00 7C 00 00 69 00 00 83 00...)
00000000 7C - LOAD_FAST 'self'
00000003 69 - LOAD_ATTR 'userSeesWorld'
00000006 83 - CALL_FUNCTION r0000
00000009 70 - JUMP_IF_TRUE -> 00000011
> xref NJIT(00000009)
0000000C 01 - POP_TOP
0000000D 64 - LOAD_CONST None
00000010 53 - RETURN_VALUE
> xref JIT(00000009)
00000011 01 - POP_TOP
00000012 7C - LOAD_FAST 'refStartPoint'
00000015 7D - STORE_FAST 'startPoint'
00000018 74 - LOAD_GLOBAL 'BigWorld'
0000001B 69 - LOAD_ATTR 'entity'
0000001E 7C - LOAD_FAST 'shooterID'
00000021 83 - CALL_FUNCTION r0001
00000024 7D - STORE_FAST 'shooter'
00000027 7C - LOAD_FAST 'shooter'
0000002A 64 - LOAD_CONST None
0000002D 6A - COMPARE_OP "is not"
00000030 6F - JUMP_IF_FALSE -> 00000084
> xref NJIF(00000030)
00000033 01 - POP_TOP
00000034 7C - LOAD_FAST 'shooter'
00000037 69 - LOAD_ATTR 'isStarted'
0000003A 6F - JUMP_IF_FALSE -> 00000084
> xref NJIF(0000003A)
0000003D 01 - POP_TOP
0000003E 74 - LOAD_GLOBAL 'Math'
00000041 69 - LOAD_ATTR 'Matrix'
00000044 7C - LOAD_FAST 'shooter'
00000047 69 - LOAD_ATTR 'appearance'
0000004A 69 - LOAD_ATTR 'modelsDesc'
0000004D 64 - LOAD_CONST 'gun'
00000050 19 - BINARY_SUBSCR
00000051 64 - LOAD_CONST 'model'
00000054 19 - BINARY_SUBSCR
00000055 69 - LOAD_ATTR 'node'
00000058 64 - LOAD_CONST 'HP_gunFire'
0000005B 83 - CALL_FUNCTION r0001
0000005E 83 - CALL_FUNCTION r0001
00000061 69 - LOAD_ATTR 'translation'
00000064 7D - STORE_FAST 'gunFirePos'
00000067 7C - LOAD_FAST 'gunFirePos'
0000006A 69 - LOAD_ATTR 'lengthSquared'
0000006D 64 - LOAD_CONST 0.0
00000070 6A - COMPARE_OP "!="
00000073 6F - JUMP_IF_FALSE -> 00000080
> xref NJIF(00000073)
00000076 01 - POP_TOP
00000077 7C - LOAD_FAST 'gunFirePos'
0000007A 7D - STORE_FAST 'startPoint'
0000007D 71 - JUMP_ABSOLUTE -> 00000085
> xref JIF(00000073)
00000080 01 - POP_TOP
00000081 6E - JUMP_FORWARD -> 00000085
> xref JIF(00000030), JIF(0000003A)
00000084 01 - POP_TOP
> xref JA(0000007D), JF(00000081)
00000085 74 - LOAD_GLOBAL 'vehicles'
00000088 69 - LOAD_ATTR 'g_cache'
0000008B 69 - LOAD_ATTR 'shotEffects'
0000008E 7C - LOAD_FAST 'effectsIndex'
00000091 19 - BINARY_SUBSCR
00000092 7D - STORE_FAST 'effectsDescr'
00000095 7C - LOAD_FAST 'self'
00000098 69 - LOAD_ATTR 'playerVehicleID'
0000009B 7C - LOAD_FAST 'shooterID'
0000009E 6A - COMPARE_OP "=="
000000A1 7D - STORE_FAST 'isOwnShoot'
000000A4 7C - LOAD_FAST 'self'
000000A7 69 - LOAD_ATTR '_PlayerAvatar__projectileMover'
000000AA 69 - LOAD_ATTR 'add'
000000AD 7C - LOAD_FAST 'shotID'
000000B0 7C - LOAD_FAST 'effectsDescr'
000000B3 7C - LOAD_FAST 'gravity'
000000B6 7C - LOAD_FAST 'refStartPoint'
000000B9 7C - LOAD_FAST 'velocity'
000000BC 7C - LOAD_FAST 'startPoint'
000000BF 7C - LOAD_FAST 'isOwnShoot'
000000C2 74 - LOAD_GLOBAL 'BigWorld'
000000C5 69 - LOAD_ATTR 'camera'
000000C8 83 - CALL_FUNCTION r0000
000000CB 69 - LOAD_ATTR 'position'
000000CE 83 - CALL_FUNCTION r0008
000000D1 01 - POP_TOP
000000D2 64 - LOAD_CONST None
000000D5 53 - RETURN_VALUE
consts:
000056B3 TUPLE: (
000056B8 None (4E),
000056B9 STR: 'gun' (82 01 00 00),
000056BE STR: 'model' (05 00 00 00 6D 6F 64 65 6C),
000056C8 STR: 'HP_gunFire' (0A 00 00 00 48 50 5F 67 75 6E 46 69...),
000056D7 FLOAT: 0.0 (00 00 00 00 00 00 00 00)
)
names:
000056E0 TUPLE: (
000056E5 STR: 'userSeesWorld' (98 00 00 00),
000056EA STR: 'BigWorld' (39 00 00 00),
000056EF STR: 'entity' (B6 00 00 00),
000056F4 STR: 'None' (31 00 00 00),
000056F9 STR: 'isStarted' (35 01 00 00),
000056FE STR: 'Math' (52 00 00 00),
00005703 STR: 'Matrix' (55 00 00 00),
00005708 STR: 'appearance' (0A 00 00 00 61 70 70 65 61 72 61 6E...),
00005717 STR: 'modelsDesc' (0A 00 00 00 6D 6F 64 65 6C 73 44 65...),
00005726 STR: 'node' (04 00 00 00 6E 6F 64 65),
0000572F STR: 'translation' (0B 00 00 00 74 72 61 6E 73 6C 61 74...),
0000573F STR: 'lengthSquared' (0D 00 00 00 6C 65 6E 67 74 68 53 71...),
00005751 STR: 'vehicles' (0A 00 00 00),
00005756 STR: 'g_cache' (3E 01 00 00),
0000575B STR: 'shotEffects' (0B 00 00 00 73 68 6F 74 45 66 66 65...),
0000576B STR: 'playerVehicleID' (B7 00 00 00),
00005770 STR: '_PlayerAvatar__projectileMover' (3C 01 00 00),
00005775 STR: 'add' (03 00 00 00 61 64 64),
0000577D STR: 'camera' (3A 00 00 00),
00005782 STR: 'position' (08 00 00 00 70 6F 73 69 74 69 6F 6E)
)
varnames:
0000578F TUPLE: (
00005794 STR: 'self' (2D 00 00 00),
00005799 STR: 'shooterID' (09 00 00 00 73 68 6F 6F 74 65 72 49...),
000057A7 STR: 'shotID' (06 00 00 00 73 68 6F 74 49 44),
000057B2 STR: 'effectsIndex' (0C 00 00 00 65 66 66 65 63 74 73 49...),
000057C3 STR: 'refStartPoint' (0D 00 00 00 72 65 66 53 74 61 72 74...),
000057D5 STR: 'velocity' (08 00 00 00 76 65 6C 6F 63 69 74 79),
000057E2 STR: 'gravity' (07 00 00 00 67 72 61 76 69 74 79),
000057EE STR: 'startPoint' (0A 00 00 00 73 74 61 72 74 50 6F 69...),
000057FD STR: 'shooter' (07 00 00 00 73 68 6F 6F 74 65 72),
00005809 STR: 'gunFirePos' (0A 00 00 00 67 75 6E 46 69 72 65 50...),
00005818 STR: 'effectsDescr' (0C 00 00 00 65 66 66 65 63 74 73 44...),
00005829 STR: 'isOwnShoot' (0A 00 00 00 69 73 4F 77 6E 53 68 6F...)
)
freevars:
00005838 TUPLE: ()
cellvars:
0000583D TUPLE: ()
filename:
00005842 STR: 'scripts/client/Avatar.py' (18 00 00 00 73 63 72 69 70 74 73 2F...)
name:
0000585F STR: 'showTracer' (0A 00 00 00 73 68 6F 77 54 72 61 63...)
firslineno:
0000586E LONG: 957L (BD 03 00 00)
Потом поищи где она вызывается....
А "структуру" траффика, уже ковыряй сам, ага ?
З.Ы. Он думает что вот так просто ему сдадут пакетный уровень?:confused:
Оуу..... Троль однако преклоняется перед твоим умением декомпилировать питон-скрипты....
Жаль только что это ненадолго, как и показали последние события - разработчики показывают трассеры только для засвеченной техники, а этими скриптами можешь их хоть запоказываться, смысловой нагрузки не добавит.
А трафик поковыряю, не волнуйся. Будет свободное время и поковыряю...
06.06.2011, 16:07
#302
Просто злой
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Цитата:
Сообщение от
dmitry501
Оуу..... Троль однако преклоняется перед твоим умением декомпилировать питон-скрипты....
Это, кстати, не декомпилированный скрипт, а дисассемблированный... ну так, для справки. =)
Цитата:
Сообщение от
dmitry501
...разработчики показывают трассеры только для засвеченной техники...
...а этими скриптами можешь их хоть запоказываться, смысловой нагрузки не добавит...
Фигасе, ты научился понимать то что тебе написали многими постами выше ?
Силен, силен...
Цитата:
Сообщение от
dmitry501
...Будет свободное время и ....
"Я мстю и мстя моя страшна!"(с)
ага!
07.06.2011, 06:12
#303
Читер
OFFLINE
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 180
Цитата:
Сообщение от
mercger
Это, кстати, не декомпилированный скрипт, а дисассемблированный... ну так, для справки. =)
Фигасе, ты научился понимать то что тебе написали многими постами выше ?
Силен, силен...
"Я мстю и мстя моя страшна!"(с)
ага!
Что то ты путаешь. скрипты вряд ли компилируются в машкоды. К тому же кусок, что ты выложил, явно не на ассемблере.
Впринципе, ты можешь считать как хочешь.
По поводу что мне что-то там писали и "мсти" - твой сарказм так и прет через край, слюни подбери.
07.06.2011, 13:37
#304
Просто злой
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Цитата:
Сообщение от
dmitry501
Что то ты путаешь. скрипты вряд ли компилируются в машкоды. К тому же кусок, что ты выложил, явно не на ассемблере.
А, т.е. ты даже погугить поленился, прежде чем в спор вступать...
Низкоуровневый код скриптов, это байт-код. Т.к. его разбор ни чем по сути не отличается от процесса дисассемблирования, его разбор и называют дисассамблированием, просто ассемблер другой
"Впринципе, ты можешь считать как хочешь."(с)
Цитата:
Сообщение от
dmitry501
...слюни подбери...
Нимагуууууу...Я давно троллятинкой не питался!
07.06.2011, 14:14
#305
Удивительно как быстро самая адекватная ветка форума в рунете посвященная чему либо может скатится до уровня флуда и ругани
07.06.2011, 14:36
#306
Просто злой
OFFLINE
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 280
Благодарностей:
204 всего
Цитата:
Сообщение от
S1NTET1C
Удивительно как быстро самая адекватная ветка форума в рунете посвященная чему либо может скатится до уровня флуда и ругани
Ничего удивительного, если ее не чистят, ибо всегда есть те кому хочется просто "отметится" в теме хоть как-нибудь...
Модератора бы в эту тему...
14.06.2011, 00:36
#307
Цитата:
Сообщение от
S1NTET1C
Удивительно как быстро самая адекватная ветка форума в рунете посвященная чему либо может скатится до уровня флуда и ругани
че поделать - народ психует. злой пузатобородатый дядя разработчик конфетку отобрал у юзверей - выключил трасеры гад....
14.06.2011, 13:13
#308
15.06.2011, 17:57
#309
Нуб
OFFLINE
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 0
15.06.2011, 20:09
#310
Освоившийся
OFFLINE
Регистрация: 16.02.2011
Возраст: 32
Сообщений: 45
ага, уже пробовал... пока не получилось... чтож они там могли изменить?
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.